BoxMesh¶
继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
生成一个轴对齐的框PrimitiveMesh。
描述¶
生成一个轴对齐的框PrimitiveMesh。
盒子的UV布局以3×2布局排列,允许单独纹理每个面。要在所有面上应用相同的纹理,请将材质的UV属性更改为Vector3(3,2,1)。这相当于在顶点着色器中添加UV*=vec2(3.0,2.0)。
注意:当使用大纹理BoxMesh(例如作为地板)时,您可能会根据摄像机角度偶然发现紫外线抖动问题。为了解决这个问题,增加subdivide_depth、subdivide_height和subdivide_width,直到您不再注意到紫外线抖动。
属性¶
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属性说明¶
Vector3 size = Vector3(1, 1, 1) 🔗
盒子的宽度、高度和深度。
沿Z轴插入的额外边缘环的数量。
沿Y轴插入的额外边缘环的数量。
沿X轴插入的额外边缘环的数量。