ColorPicker¶
继承: VBoxContainer < BoxContainer < Container < Control < CanvasItem < Item < Object
提供用于选择或修改颜色的界面的小部件。
描述¶
提供用于选择或修改颜色的界面的小部件。它可以选择提供颜色采样器(滴管)、颜色模式和预设等功能。
注意:此控件是颜色选择器小部件本身。如果您需要在弹出窗口中弹出ColorPicker的按钮,您可以使用ColorPickerButton。
属性¶
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方法¶
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add_preset(color: Color) |
void |
add_recent_preset(color: Color) |
void |
erase_preset(color: Color) |
void |
erase_recent_preset(color: Color) |
get_presets() const |
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get_recent_presets() const |
主题属性¶
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信号¶
颜色改变时发出。
添加预设时发出。
preset_removed(color: Color) 🔗
删除预设时发出。
枚举¶
enum ColorModeType: 🔗
ColorModeType MODE_RGB = 0
允许使用红/绿/蓝滑块编辑颜色。
ColorModeType MODE_HSV = 1
允许使用色相/饱和度/值滑块编辑颜色。
ColorModeType MODE_RAW = 2
允许颜色R、G、B分量值超过1.0,可用于某些需要它的特殊操作(例如在HDR中不变暗或渲染精灵的着色)。
ColorModeType MODE_OKHSL = 3
允许使用色相/饱和度/亮度滑块编辑颜色。
OKHSL是一种类似于HSL的新颜色空间,但通过利用Oklab颜色空间更好地匹配感知,Oklab颜色空间旨在简单易用,同时在预测感知亮度、色度和色调方面做得很好。
enum PickerShapeType: 🔗
PickerShapeType SHAPE_HSV_RECTANGLE = 0
HSV颜色模型矩形颜色空间。
PickerShapeType SHAPE_HSV_WHEEL = 1
HSV颜色模型带轮子的矩形颜色空间。
PickerShapeType SHAPE_VHS_CIRCLE = 2
HSV颜色模型圆形颜色空间。使用饱和度作为半径。
PickerShapeType SHAPE_OKHSL_CIRCLE = 3
HSL OK Color Model圆形颜色空间。
PickerShapeType SHAPE_NONE = 4
颜色空间形状和形状选择按钮被隐藏。无法从弹出的形状中选择。
属性说明¶
bool can_add_swatches = true 🔗
如果true,则可以在Swatch下添加预设。如果false,则禁用添加预设的按钮。
Color color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗
当前选择的颜色。
ColorModeType color_mode = 0 🔗
void set_color_mode(value: ColorModeType)
ColorModeType get_color_mode()
当前选择的颜色模式。请参阅ColorModeType。
bool color_modes_visible = true 🔗
如果true,则颜色模式按钮可见。
如果true,则颜色仅在用户释放鼠标按钮后应用,否则即使在鼠标运动事件中也会立即应用(这可能会导致性能问题)。
如果true,则显示alpha通道滑块(不透明度)。
如果true,则十六进制颜色代码输入字段可见。
PickerShapeType picker_shape = 0 🔗
void set_picker_shape(value: PickerShapeType)
PickerShapeType get_picker_shape()
颜色空间视图的形状。请参阅PickerShapeType。
如果true,则色板和最近颜色预设可见。
如果true,则颜色采样器和颜色预览可见。
如果true,则颜色滑块可见。
方法说明¶
void add_preset(color: Color) 🔗
将给定的颜色添加到颜色预设列表中。预设显示在颜色选择器中,用户将能够选择它们。
注意:预设列表仅适用于此颜色选择器。
void add_recent_preset(color: Color) 🔗
将给定颜色添加到颜色最近预设的列表中,以便以后可以选择它。最近预设是最近选择的颜色,当您选择新颜色时,会自动创建新预设并将其添加到最近预设中。
注意:最近的预设列表仅适用于这个颜色选择器。
void erase_preset(color: Color) 🔗
从此颜色选择器的颜色预设列表中删除给定的颜色。
void erase_recent_preset(color: Color) 🔗
从此颜色选择器的颜色最近预设列表中删除给定颜色。
PackedColorArray get_presets() const 🔗
返回颜色选择器预设中的颜色列表。
PackedColorArray get_recent_presets() const 🔗
返回颜色选择器最近预设中的颜色列表。
主题属性说明¶
int center_slider_grabbers = 1 🔗
覆盖滑块的Slider.center_grabber主题属性。
色调选择滑块的宽度。
滑块旁边颜色标签的最小宽度。
ColorPicker周围的边距。
饱和度值选择框的高度。
饱和度值选择框的宽度。
“添加预设”按钮的图标。
箭头抓取器的纹理。
右侧色调选择滑块的自定义纹理。
展开时颜色预设下拉菜单的图标。
折叠时颜色预设下拉菜单的图标。
颜色预设选项菜单的图标。
Texture2D overbright_indicator 🔗
用于表示颜色值在0-1范围之外的指示器。
图像显示在颜色框/圆圈上(取决于picker_shape),标记当前选择的颜色。
显示在选取器光标后面的填充图像。
颜色预览框的背景面板(颜色半透明时可见)。
恢复按钮的图标(当它与当前选择的颜色不同时,在“旧”颜色的中间可见)。如果“旧”颜色足够亮,则此图标将被调制为深色,因此图标应明亮以确保在两种情况下的可见性。
屏幕颜色选择器按钮的图标。
圆形拾取器形状的图标。
矩形选择器形状的图标。
矩形车轮拾取器形状的图标。