VisualShaderNodeColorOp

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

在可视着色器图中使用的Color运算符。

描述

operator应用于两个颜色输入。

属性


枚举

enum Operator: 🔗

Operator OP_SCREEN = 0

使用以下公式产生滤色效果:

result = vec3(1.0) - (vec3(1.0) - a) * (vec3(1.0) - b);

Operator OP_DIFFERENCE = 1

使用以下公式产生差异效果:

result = abs(a - b);

Operator OP_DARKEN = 2

使用以下公式产生变暗效果:

result = min(a, b);

Operator OP_LIGHTEN = 3

使用以下公式产生变亮效果::

result = max(a, b);

Operator OP_OVERLAY = 4

使用以下公式产生覆盖效果:

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    float base = a[i];
    float blend = b[i];
    if (base < 0.5) {
        result[i] = 2.0 * base * blend;
    } else {
        result[i] = 1.0 - 2.0 * (1.0 - blend) * (1.0 - base);
    }
}

Operator OP_DODGE = 5

使用以下公式产生闪避效果:

result = a / (vec3(1.0) - b);

Operator OP_BURN = 6

使用以下公式产生灼烧效果。

result = vec3(1.0) - (vec3(1.0) - a) / b;

Operator OP_SOFT_LIGHT = 7

使用以下公式产生柔光效果::

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    float base = a[i];
    float blend = b[i];
    if (base < 0.5) {
        result[i] = base * (blend + 0.5);
    } else {
        result[i] = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - (blend - 0.5));
    }
}

Operator OP_HARD_LIGHT = 8

使用以下公式产生强光效果:

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    float base = a[i];
    float blend = b[i];
    if (base < 0.5) {
        result[i] = base * (2.0 * blend);
    } else {
        result[i] = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - 2.0 * (blend - 0.5));
    }
}

Operator OP_MAX = 9

表示Operator枚举的大小。


属性说明

Operator operator = 0 🔗

要应用于输入的运算符。有关选项,请参阅Operator