PackedVector3Array¶
Vector3的打包数组。
描述¶
专门设计用于保存Vector3的数组。紧密打包数据,因此它可以为大数组大小节省内存。
打包数组、类型化数组和非类型化数组之间的区别:与相同类型的类型化数组相比,打包数组通常迭代和修改速度更快(例如**PackedVector3Array与Array[Vector3])。此外,打包数组消耗的内存更少。缺点是,打包数组不太灵活,因为它们没有提供那么多方便的方法,如Array.map()。类型化数组反过来比非类型化数组迭代和修改速度更快。
注意:打包数组总是通过引用传递的。要获得可以独立于原始数组进行修改的数组的副本,请使用duplicate()。内置属性和方法的情况是而不是。这些返回的打包数组是副本,更改它将而不是影响原始值。要更新内置属性,您需要修改返回的数组,然后再次将其分配给属性。
构造函数¶
方法¶
void |
append_array(array: PackedVector3Array) |
void |
clear() |
void |
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is_empty() const |
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void |
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void |
reverse() |
void |
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size() const |
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void |
sort() |
to_byte_array() const |
运算符¶
operator !=(right: PackedVector3Array) |
|
operator *(right: Transform3D) |
|
operator +(right: PackedVector3Array) |
|
operator ==(right: PackedVector3Array) |
|
operator [](index: int) |
构造函数说明¶
PackedVector3Array PackedVector3Array() 🔗
构造一个空的PackedVector3Array。
PackedVector3Array PackedVector3Array(from: PackedVector3Array)
构造一个PackedVector3Array作为给定PackedVector3Array的副本。
PackedVector3Array PackedVector3Array(from: Array)
构造一个新的PackedVector3Array。可以选择传入一个通用的Array进行转换。
注意:当使用元素初始化PackedVector3Array时,必须使用Vector3值的Array进行初始化:
var array = PackedVector3Array([Vector3(12, 34, 56), Vector3(78, 90, 12)])
方法说明¶
在数组的末尾附加一个元素(push_back()的别名)。
void append_array(array: PackedVector3Array) 🔗
在此数组的末尾附加一个PackedVector3Array。
int bsearch(value: Vector3, before: bool = true) 🔗
使用二进制搜索查找现有值的索引(或保持排序顺序的插入索引,如果该值尚未出现在数组中)。可选地,可以传递before说明符。如果false,则返回的索引位于数组中该值的所有现有条目之后。
注意:在未排序的数组上调用bsearch()会导致意外行为。
注意:具有@S3Script.NAN元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含NaN,此方法的结果可能不准确。
void clear() 🔗
清除数组。这相当于使用大小为0的resize()。
int count(value: Vector3) const 🔗
返回元素在数组中的次数。
注意:具有@S3Script.NAN元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含NaN,此方法的结果可能不准确。
PackedVector3Array duplicate() 🔗
创建数组的副本,并返回它。
将给定值分配给数组中的所有元素。这通常可以与resize()一起使用,以创建具有给定大小和初始化元素的数组。
int find(value: Vector3, from: int = 0) const 🔗
在数组中搜索一个值,如果未找到,则返回其索引或-1。可选地,可以传递初始搜索索引。
注意:具有@S3Script.NAN元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含NaN,此方法的结果可能不准确。
Vector3 get(index: int) const 🔗
返回数组中给定index处的Vector3。这与使用[]运算符(array[index])相同。
bool has(value: Vector3) const 🔗
如果数组包含value,则返回true。
注意:具有@S3Script.NAN元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含NaN,此方法的结果可能不准确。
int insert(at_index: int, value: Vector3) 🔗
在数组中的给定位置插入一个新元素。该位置必须有效,或者在数组的末尾(idx==size())。
如果数组为空,则返回true。
bool push_back(value: Vector3) 🔗
在末尾插入一个Vector3。
按索引从数组中删除元素。
设置数组的大小。如果数组增长,则在数组末尾保留元素。如果数组缩小,则将数组截断为新大小。调用resize()一次并分配新值比逐个添加新元素更快。
void reverse() 🔗
反转数组中元素的顺序。
int rfind(value: Vector3, from: int = -1) const 🔗
以相反的顺序搜索数组。或者,可以传递开始搜索索引。如果为负,则认为开始索引相对于数组的末尾。
注意:具有@S3Script.NAN元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含NaN,此方法的结果可能不准确。
void set(index: int, value: Vector3) 🔗
更改给定索引处的Vector3。
返回数组中元素的数量。
PackedVector3Array slice(begin: int, end: int = 2147483647) const 🔗
返回PackedVector3Array的切片,从begin(包括)到end(不包括),作为新的PackedVector3Array。
begin和end的绝对值将被钳制到数组大小,因此end的默认值使其默认切片到数组的大小(即arr.片段(1)是arr.片段(1, arr.size())的简写)。
如果begin或end为负数,它们将相对于数组的末尾(即arr.片段(0,-2)是arr.片段(0, arr.size()-2)的简写)。
void sort() 🔗
按升序对数组的元素进行排序。
注意:具有@S3Script.NAN元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含NaN,此方法的结果可能不准确。
PackedByteArray to_byte_array() const 🔗
返回一个PackedByteArray,每个向量都编码为字节。
运算符说明¶
bool operator !=(right: PackedVector3Array) 🔗
如果数组的内容不同,则返回true。
PackedVector3Array operator *(right: Transform3D) 🔗
返回一个新的PackedVector3Array,该数组中的所有向量与给定的Transform3D变换矩阵进行逆变换(相乘),假设变换基是正交的(即旋转/反射很好,缩放/倾斜不是)。
数组*变换等价于transform. inverse()*数组。请参阅Transform3D.inverse()。
用于通过仿射变换的逆变换(例如缩放)变换。可以使用affine_inverse()*数组代替。参见Transform3D.affine_inverse()。
PackedVector3Array operator +(right: PackedVector3Array) 🔗
返回一个新的PackedVector3Array,在此数组末尾添加了right的内容。为了获得更好的性能,请考虑改用append_array()。
bool operator ==(right: PackedVector3Array) 🔗
如果两个数组的内容相同,则返回true,即它们在相应的索引处都具有相等的Vector3s。
Vector3 operator [](index: int) 🔗
返回indexindex处的Vector3。负索引可用于访问从末尾开始的元素。使用数组边界外的索引将导致错误。