ScriptCreateDialog

继承: ConfirmationDialog < AcceptDialog < Window < Viewport < Item < Object

i3D编辑器用于创建新Script文件的弹出对话框。

描述

ScriptCreateDialog 根据给定脚本语言的模板创建脚本文件。标准用法是在调用 Window.popup() 方法之一之前配置其字段。

func _ready():
    var dialog = ScriptCreateDialog.new();
    dialog.config("Item", "res://new_node.s3") # 关于内置式类型。
    dialog.config("\"res://base_node.s3\"", "res://derived_node.s3") # 关于脚本类型。
    dialog.popup_centered()

属性

bool

dialog_hide_on_ok

false (overrides AcceptDialog)

String

ok_button_text

"Create" (overrides AcceptDialog)

String

title

"Attach Item Script" (overrides Window)

方法

void

config(inherits: String, path: String, built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true)


信号

script_created(script: Script) 🔗

当用户单击确定按钮时发出。


方法说明

void config(inherits: String, path: String, built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true) 🔗

预填充必填字段以配置ScriptCreateDialog以供使用。