AudioStreamPlayer¶
用于音频播放的节点。
描述¶
AudioStreamPlayer节点以非位置方式播放音频流。它非常适合用户界面、菜单或背景音乐。
要使用此节点,需要将stream设置为有效的AudioStream资源。同时播放多个声音也支持,参见max_polyphony。
如果您需要在特定位置播放音频,请改用AudioPlayer。
属性¶
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方法¶
void |
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void |
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void |
stop() |
信号¶
finished() 🔗
当声音结束播放而没有中断时发出。此信号是而不是在调用stop()或在播放声音时退出树时发出。
枚举¶
enum MixTarget: 🔗
MixTarget MIX_TARGET_STEREO = 0
音频将仅在第一个通道上播放。这是默认设置。
MixTarget MIX_TARGET_SURROUND = 1
音频将在所有环绕声道上播放。
MixTarget MIX_TARGET_CENTER = 2
音频将在第二个通道上播放,通常是中心。
属性说明¶
如果true,则该节点在进入树时调用play()。
StringName bus = &"Master" 🔗
void set_bus(value: StringName)
StringName get_bus()
目标总线名称。来自该节点的所有声音都将在此总线上播放。
注意:在运行时,如果不存在具有给定名称的总线,则所有声音都将回退到"Master"。另见AudioServer.get_bus_name()。
此节点可以同时播放的最大声音数。达到此值后调用play()将切断最旧的声音。
混合目标通道,作为MixTarget常量之一。当检测到两个或更少的扬声器时没有影响(请参阅SpeakerMode)。
音频的音高和节奏,作为stream采样率的乘数。2.0的值使音频的音高加倍,而0.5的值使音高减半。
PlaybackType playback_type = 0 🔗
void set_playback_type(value: PlaybackType)
PlaybackType get_playback_type()
实验性: 未来版本中可能会修改或移除该属性。
流播放器的播放类型。如果设置为默认值以外,它将强制该播放类型。
如果true,则该节点正在播放声音。设置此属性与play()和stop()具有相同的效果。
AudioStream stream 🔗
void set_stream(value: AudioStream)
AudioStream get_stream()
要播放的AudioStream资源。设置此属性会停止所有当前播放的声音。如果留空,AudioStreamPlayer将不起作用。
如果true,则声音暂停。将stream_paused设置为false将恢复所有声音。
注意:此属性在退出或进入树时自动更改,或者此节点暂停(参见Item.process_mode)。
音量,以分贝为单位。这是stream音量的偏移量。
注意:要在分贝和线性能量之间进行转换(就像大多数体积滑块一样),请使用volume_linear或@GlobalScope.db_to_linear()和@GlobalScope.linear_to_db()。
音量,作为线性值。
注意:此成员为方便起见修改了volume_db,返回值等价于volume_db上@GlobalScope.db_to_linear()的结果,设置此成员等价于设置volume_db为某个值上@GlobalScope.linear_to_db()的结果。
方法说明¶
float get_playback_position() 🔗
返回最新声音在AudioStream中的位置,以秒为单位。如果没有声音播放,则返回0.0。
注意:位置并不总是准确的,因为AudioServer不会在每个处理的帧中混合音频。要获得更准确的结果,请将AudioServer.get_time_since_last_mix()添加到返回的位置。
注意:如果stream是AudioStreamInteractive,则此方法始终返回0.0,因为它可以同时播放多个剪辑。
AudioStreamPlayback get_stream_playback() 🔗
返回此节点的最新AudioStreamPlayback,通常是play()最近创建的。如果没有播放声音,则此方法失败并返回空播放。
如果任何声音处于活动状态,则返回true,即使stream_paused设置为true。另请参阅playing和get_stream_playback()。
void play(from_position: float = 0.0) 🔗
从头开始播放声音,或以秒为单位播放给定的from_position。
void seek(to_position: float) 🔗
以秒为单位,从给定的to_position重新开始所有要播放的声音。如果没有声音播放,则不执行任何操作。
void stop() 🔗
停止来自此节点的所有声音。