PinJoint¶
继承: JointBase < Item3D < Item < Object
一种物理接头,将两个3D物理体连接在一个点上,允许它们自由旋转。
描述¶
一种物理关节,将两个3D物理体连接在一个点上,允许它们自由旋转。例如,RigidBulk可以连接到StaticBulk以创建钟摆或跷跷板。
属性¶
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方法¶
枚举¶
enum Param: 🔗
Param PARAM_BIAS = 0
被钉住的物体相互保持位置关系的力。越高,越强。
Param PARAM_DAMPING = 1
被钉住的物体相互保持速度关系的力。越高,越强。
Param PARAM_IMPULSE_CLAMP = 2
如果高于0,则此值是此Joint3D产生的脉冲的最大值。
属性说明¶
被钉住的物体相互保持位置关系的力。越高,越强。
被钉住的物体相互保持速度关系的力。越高,越强。
float params/impulse_clamp = 0.0 🔗
如果高于0,则此值是此Joint3D产生的脉冲的最大值。
方法说明¶
float get_param(param: Param) const 🔗
返回指定参数的值。
void set_param(param: Param, value: float) 🔗
设置指定参数的值。