VisualShaderNodeInput¶
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
表示可视着色器图中的输入着色器参数。
描述¶
属性¶
|
方法¶
get_input_real_name() const |
信号¶
input_type_changed() 🔗
通过input_name改变输入时发出。
属性说明¶
String input_name = "[None]" 🔗
小写风格的几个输入常量之一,如:“顶点”(VERTEX)或“point_size”(POINT_SIZE)。
方法说明¶
String get_input_real_name() const 🔗
返回i3D着色器语言中当前常量的翻译名称。例如"ALBEDO"如果input_name等于"albedo"。