VisualShaderNodeInput

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

表示可视着色器图中的输入着色器参数。

描述

属性

String

input_name

"[None]"

方法


信号

input_type_changed() 🔗

通过input_name改变输入时发出。


属性说明

String input_name = "[None]" 🔗

  • void set_input_name(value: String)

  • String get_input_name()

小写风格的几个输入常量之一,如:“顶点”(VERTEX)或“point_size”(POINT_SIZE)。


方法说明

String get_input_real_name() const 🔗

返回i3D着色器语言中当前常量的翻译名称。例如"ALBEDO"如果input_name等于"albedo"