AudioListener

继承: Item3D < Item < Object

覆盖听到声音的位置。

描述

一旦添加到场景树并使用make_current()启用,此节点将覆盖听到声音的位置。这可用于从不同于Camera的位置收听。

方法


方法说明

void clear_current() 🔗

禁用侦听器以改用当前摄像机的侦听器。


Transform3D get_listener_transform() const 🔗

返回侦听器的全局正则化Transform3D


bool is_current() const 🔗

返回true如果侦听器是当前使用make_current()false否则。

注意:场景树中可能有不止一个AudioListener3D标记为“当前”,但只会使用最后一个当前的。


void make_current() 🔗

启用侦听器。这将覆盖当前摄像机的侦听器。