AudioListener¶
覆盖听到声音的位置。
描述¶
一旦添加到场景树并使用make_current()启用,此节点将覆盖听到声音的位置。这可用于从不同于Camera的位置收听。
方法¶
void |
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get_listener_transform() const |
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is_current() const |
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void |
方法说明¶
void clear_current() 🔗
禁用侦听器以改用当前摄像机的侦听器。
Transform3D get_listener_transform() const 🔗
返回侦听器的全局正则化Transform3D。
返回true如果侦听器是当前使用make_current(),false否则。
注意:场景树中可能有不止一个AudioListener3D标记为“当前”,但只会使用最后一个当前的。
void make_current() 🔗
启用侦听器。这将覆盖当前摄像机的侦听器。