Lightmapper

继承: RefCounted < Object

派生: LightmapperRD

由Lightmappers扩展的抽象类,用于Lightmass

描述

此类应由自定义Lightmapper类扩展。然后可以将Lightmappers与Lightmass一起使用,以提供3D快速烘焙的全局照明。

i3D包含一个内置的基于GPU的光照映射器LightmapperRD,它使用计算着色器,但自定义光照映射器可以由C++模块实现。