VisualShaderNodeUVPolarCoord

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

使用极坐标修改纹理UV的视觉着色器节点。

描述

UV极坐标节点将UV值转换为极坐标,具有指定的比例、缩放强度和重复参数。它可用于创建各种漩涡扭曲。