VisualShaderNodeUVPolarCoord¶
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
使用极坐标修改纹理UV的视觉着色器节点。
描述¶
UV极坐标节点将UV值转换为极坐标,具有指定的比例、缩放强度和重复参数。它可用于创建各种漩涡扭曲。
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
使用极坐标修改纹理UV的视觉着色器节点。
UV极坐标节点将UV值转换为极坐标,具有指定的比例、缩放强度和重复参数。它可用于创建各种漩涡扭曲。