ParticleColliderSphereGPU

继承: ParticleColliderGPUBase < VisualRender < Item3D < Item < Object

球形3D粒子碰撞形状影响ParticlesGPU节点。

描述

球形3D粒子碰撞形状影响ParticlesGPU节点。

粒子碰撞形状实时工作,可以在运行时移动、旋转和缩放。与吸引子不同,支持碰撞形状的非均匀缩放。

注意:ParticleProcessMaterial.collision_mode必须是ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGIDParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACTParticlesGPU的处理材质进行碰撞才能工作。

注意:粒子碰撞只影响ParticlesGPU,不影响ParticlesCPU

属性


属性说明

float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

碰撞球的半径以3D为单位。