ParticleColliderSphereGPU¶
继承: ParticleColliderGPUBase < VisualRender < Item3D < Item < Object
球形3D粒子碰撞形状影响ParticlesGPU节点。
描述¶
球形3D粒子碰撞形状影响ParticlesGPU节点。
粒子碰撞形状实时工作,可以在运行时移动、旋转和缩放。与吸引子不同,不支持碰撞形状的非均匀缩放。
注意:ParticleProcessMaterial.collision_mode必须是ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID或ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT对ParticlesGPU的处理材质进行碰撞才能工作。
注意:粒子碰撞只影响ParticlesGPU,不影响ParticlesCPU。
属性¶
属性说明¶
碰撞球的半径以3D为单位。