FontFile¶
继承: Font < Resource < RefCounted < Object
保存从动态字体或位图字体导入的字体源数据和预渲染字形缓存。
描述¶
FontFile包含了一组字形,代表从字体文件中导入的 Unicode 字符,还包含了光栅化字形的缓存,以及一组备用的回退Font。
要访问字体的 OpenType 变体,创建模拟的粗体/斜体版本,或者绘制文本行,请使用FontVariation。
要进行更复杂的文本处理,请将FontVariation与TextLine或TextParagraph结合使用。
支持的字体格式:
动态字体导入器:TrueType(.ttf)、TrueType 合集(.ttc)、OpenType(.otf)、OpenType 合集(.otc)、WOFF(.woff)、WOFF2(.woff2)、Type 1(.pfb,.pfm)。
位图字体导入器:AngelCode BMFont(.fnt,.font),支持文本和二进制(版本 3)格式变体。
等宽图像字体导入器:所有支持的图像格式。
注意:字符是一种表示某个项目(字母、数字等)的抽象符号。
注意:字形是一种位图或形状,用于根据上下文绘制一个或多个字符。字形索引绑定的是某个字体数据源。
注意:如果所有字体数据源都不包含字符串中某个字符的字形,那么该字符就会被替换为一个中间是对应十六进制码的方框。
var f = load("res://BarlowCondensed-Bold.ttf")
$Label.add_theme_font_override("font", f)
$Label.add_theme_font_size_override("font_size", 64)
var f = ResourceLoader.Load<FontFile>("res://BarlowCondensed-Bold.ttf");
GetNode("Label").AddThemeFontOverride("font", f);
GetNode("Label").AddThemeFontSizeOverride("font_size", 64);
属性¶
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
BitField[FontStyle] |
|
|
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
方法¶
void |
|
void |
clear_glyphs(cache_index: int, size: Vector2i) |
void |
clear_kerning_map(cache_index: int, size: int) |
void |
clear_size_cache(cache_index: int) |
void |
clear_textures(cache_index: int, size: Vector2i) |
get_cache_ascent(cache_index: int, size: int) const |
|
get_cache_count() const |
|
get_cache_descent(cache_index: int, size: int) const |
|
get_cache_scale(cache_index: int, size: int) const |
|
get_cache_underline_position(cache_index: int, size: int) const |
|
get_cache_underline_thickness(cache_index: int, size: int) const |
|
get_char_from_glyph_index(size: int, glyph_index: int) const |
|
get_embolden(cache_index: int) const |
|
get_extra_baseline_offset(cache_index: int) const |
|
get_extra_spacing(cache_index: int, spacing: SpacingType) const |
|
get_face_index(cache_index: int) const |
|
get_glyph_advance(cache_index: int, size: int, glyph: int) const |
|
get_glyph_index(size: int, char: int, variation_selector: int) const |
|
get_glyph_list(cache_index: int, size: Vector2i) const |
|
get_glyph_offset(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const |
|
get_glyph_size(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const |
|
get_glyph_texture_idx(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const |
|
get_glyph_uv_rect(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const |
|
get_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i) const |
|
get_kerning_list(cache_index: int, size: int) const |
|
get_language_support_override(language: String) const |
|
get_language_support_overrides() const |
|
get_script_support_override(script: String) const |
|
get_script_support_overrides() const |
|
get_size_cache_list(cache_index: int) const |
|
get_texture_count(cache_index: int, size: Vector2i) const |
|
get_texture_image(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) const |
|
get_texture_offsets(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) const |
|
Transform2D |
get_transform(cache_index: int) const |
get_variation_coordinates(cache_index: int) const |
|
load_bitmap_font(path: String) |
|
load_dynamic_font(path: String) |
|
void |
remove_cache(cache_index: int) |
void |
remove_glyph(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) |
void |
remove_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i) |
void |
remove_language_support_override(language: String) |
void |
remove_script_support_override(script: String) |
void |
remove_size_cache(cache_index: int, size: Vector2i) |
void |
remove_texture(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) |
void |
render_glyph(cache_index: int, size: Vector2i, index: int) |
void |
render_range(cache_index: int, size: Vector2i, start: int, end: int) |
void |
set_cache_ascent(cache_index: int, size: int, ascent: float) |
void |
set_cache_descent(cache_index: int, size: int, descent: float) |
void |
set_cache_scale(cache_index: int, size: int, scale: float) |
void |
set_cache_underline_position(cache_index: int, size: int, underline_position: float) |
void |
set_cache_underline_thickness(cache_index: int, size: int, underline_thickness: float) |
void |
set_embolden(cache_index: int, strength: float) |
void |
set_extra_baseline_offset(cache_index: int, baseline_offset: float) |
void |
set_extra_spacing(cache_index: int, spacing: SpacingType, value: int) |
void |
set_face_index(cache_index: int, face_index: int) |
void |
set_glyph_advance(cache_index: int, size: int, glyph: int, advance: Vector2) |
void |
set_glyph_offset(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, offset: Vector2) |
void |
set_glyph_size(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, gl_size: Vector2) |
void |
set_glyph_texture_idx(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, texture_idx: int) |
void |
set_glyph_uv_rect(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, uv_rect: Rect2) |
void |
set_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i, kerning: Vector2) |
void |
set_language_support_override(language: String, supported: bool) |
void |
set_script_support_override(script: String, supported: bool) |
void |
set_texture_image(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int, image: Image) |
void |
set_texture_offsets(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int, offset: PackedInt32Array) |
void |
set_transform(cache_index: int, transform: Transform2D) |
void |
set_variation_coordinates(cache_index: int, variation_coordinates: Dictionary) |
属性说明¶
bool allow_system_fallback = true 🔗
如果设置为true,系统字体可以自动用作后备。
FontAntialiasing antialiasing = 1 🔗
void set_antialiasing(value: FontAntialiasing)
FontAntialiasing get_antialiasing()
字体防混淆现象模式。
PackedByteArray data = PackedByteArray() 🔗
void set_data(value: PackedByteArray)
PackedByteArray get_data()
动态字体源文件的内容。
注意: 返回的数组是被 复制 的,对它的任何修改都不会更新原始属性的值。有关更多详细信息,请参阅 PackedByteArray 。
bool disable_embedded_bitmaps = true 🔗
如果设置为true,则禁用嵌入字体位图加载(仅位图和彩色字体忽略此属性)。
字体大小,仅用于位图字体。
FixedSizeScaleMode fixed_size_scale_mode = 0 🔗
void set_fixed_size_scale_mode(value: FixedSizeScaleMode)
FixedSizeScaleMode get_fixed_size_scale_mode()
缩放模式,仅用于fixed_size大于零的位图字体。
字体名称。
字体拉伸量,与正常宽度相比。50%和200%之间的百分比值。
BitField[FontStyle] font_style = 0 🔗
字体样式标志,请参阅FontStyle。
字体的重量(粗体)。100…999范围内的值,正常字体权重为400,粗体字体权重为700。
bool force_autohinter = false 🔗
如果设置为true,则支持自动提示,并且优先于字体内置提示。仅由动态字体使用(MSDF字体不支持提示)。
bool generate_mipmaps = false 🔗
如果设置为true,则为字体纹理生成mipmap。
字体提示模式。仅由动态字体使用。
bool keep_rounding_remainders = true 🔗
如果设置为true,则在将字形与像素边界对齐时,会累积舍入余数以确保字形分布更均匀。如果启用子像素定位,此设置无效。
形状周围最小和最大可表示符号距离之间的范围的宽度。如果使用字体轮廓,msdf_pixel_range必须设置为最大字体轮廓大小的至少两倍。16的默认msdf_pixel_range值允许最大8的轮廓大小看起来正确。
用于生成MSDF纹理的源字体大小。较高的值允许更高的精度,但渲染速度较慢,需要更多内存。只有在您注意到字形渲染明显缺乏精度时才会增加此值。
bool multichannel_signed_distance_field = false 🔗
void set_multichannel_signed_distance_field(value: bool)
bool is_multichannel_signed_distance_field()
如果设置为true,则使用从动态字体矢量数据生成的单个多通道有符号距离字段(MSDF)呈现所有大小的字形。由于这种方法不依赖于每次字体大小变化时都光栅化字体,因此可以实时调整字体大小,而不会影响性能。对于按比例缩小的Controls(或从远距离查看的TextRenders),文本也不会看起来很粗糙。缺点是,MSDF不提供字体提示。缺少字体提示可能会导致小尺寸字体不清晰且可读性较差。
注意:如果使用字体轮廓,msdf_pixel_range必须设置为最大字体轮廓大小的至少两倍。
注意:MSDF字体渲染不能正确渲染具有重叠形状的字形。根据OpenType标准,重叠形状无效,但在许多字体文件中仍然很常见,尤其是那些由Google Fonts转换的字体文件。为了避免重叠字形的问题,请考虑直接从字体铸造厂下载字体文件,而不是依赖Google Fonts。
Dictionary opentype_feature_overrides = {} 🔗
void set_opentype_feature_overrides(value: Dictionary)
Dictionary get_opentype_feature_overrides()
字体OpenType功能集覆盖。
字体过采样因子。如果设置为0.0,则使用全局过采样因子。仅由动态字体使用(MSDF字体忽略过采样)。
字体样式名称。
SubpixelPositioning subpixel_positioning = 1 🔗
void set_subpixel_positioning(value: SubpixelPositioning)
SubpixelPositioning get_subpixel_positioning()
字体字形亚像素定位模式。亚像素定位为较小的字体大小提供整形文本和更好的字距调整,代价是更高的内存使用和更低的字体光栅化速度。使用TextServer.SUBPIXEL_POSITIONING_AUTO根据字体大小自动启用它。
方法说明¶
void clear_cache() 🔗
删除所有字体缓存条目。
void clear_glyphs(cache_index: int, size: Vector2i) 🔗
从缓存条目中删除所有呈现的字形信息。
注意:此功能不会删除与字形关联的纹理,使用remove_texture()手动删除它们。
void clear_kerning_map(cache_index: int, size: int) 🔗
删除所有字距调整覆盖。
void clear_size_cache(cache_index: int) 🔗
从缓存条目中删除所有字体大小。
void clear_textures(cache_index: int, size: Vector2i) 🔗
从字体缓存条目中删除所有纹理。
注意:此功能不会删除与纹理关联的字形,使用remove_glyph()手动删除它们。
float get_cache_ascent(cache_index: int, size: int) const 🔗
返回字体上升(基线上方的像素数)。
返回字体缓存条目的编号。
float get_cache_descent(cache_index: int, size: int) const 🔗
返回字体下降(基线以下的像素数)。
float get_cache_scale(cache_index: int, size: int) const 🔗
返回颜色位图字体的缩放因子。
float get_cache_underline_position(cache_index: int, size: int) const 🔗
返回基线下方下划线的像素偏移量。
float get_cache_underline_thickness(cache_index: int, size: int) const 🔗
返回下划线的粗细(以像素为单位)。
int get_char_from_glyph_index(size: int, glyph_index: int) const 🔗
返回与glyph_index关联的字符代码,如果glyph_index无效,则返回0。参见get_glyph_index()。
float get_embolden(cache_index: int) const 🔗
返回加粗强度,如果不等于零,则加粗字体轮廓。负值减少轮廓厚度。
float get_extra_baseline_offset(cache_index: int) const 🔗
返回额外的基线偏移量(作为字体高度的一小部分)。
int get_extra_spacing(cache_index: int, spacing: SpacingType) const 🔗
返回spacing(参见SpacingType)的行间距,以像素为单位(与字体大小无关)。
int get_face_index(cache_index: int) const 🔗
返回TrueType/OpenType集合中的活动面部索引。
Vector2 get_glyph_advance(cache_index: int, size: int, glyph: int) const 🔗
返回字形前进(下一个字形的偏移量)。
注意:字形提前量与基本字形提前量相同,不保存。
int get_glyph_index(size: int, char: int, variation_selector: int) const 🔗
返回char的字形索引,可选择由variation_selector修改。
PackedInt32Array get_glyph_list(cache_index: int, size: Vector2i) const 🔗
返回缓存条目中呈现的字形列表。
Vector2 get_glyph_offset(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗
返回与基线的字形偏移量。
Vector2 get_glyph_size(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗
返回字形大小。
int get_glyph_texture_idx(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗
返回包含字形的缓存纹理的索引。
Rect2 get_glyph_uv_rect(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗
返回包含字形的缓存纹理中的矩形。
Vector2 get_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i) const 🔗
返回这对字形的字距调整。
Array[Vector2i] get_kerning_list(cache_index: int, size: int) const 🔗
返回字距覆盖的列表。
bool get_language_support_override(language: String) const 🔗
如果为language启用了支持覆盖,则返回true。
PackedStringArray get_language_support_overrides() const 🔗
返回语言支持覆盖列表。
bool get_script_support_override(script: String) const 🔗
如果为script启用了支持覆盖,则返回true。
PackedStringArray get_script_support_overrides() const 🔗
返回脚本支持覆盖列表。
Array[Vector2i] get_size_cache_list(cache_index: int) const 🔗
返回缓存中字体大小的列表。每个大小是Vector2i,带有字体大小和轮廓大小。
int get_texture_count(cache_index: int, size: Vector2i) const 🔗
返回字体缓存条目使用的纹理数量。
Image get_texture_image(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) const 🔗
返回字体缓存纹理图像的副本。
PackedInt32Array get_texture_offsets(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) const 🔗
返回包含字形打包数据的数组副本。
Transform2D get_transform(cache_index: int) const 🔗
返回2D变换,应用于字体轮廓,可用于倾斜、翻转和旋转字形。
Dictionary get_variation_coordinates(cache_index: int) const 🔗
返回指定字体缓存项的变化坐标。有关详细信息,请参阅Font.get_supported_variation_list()。
Error load_bitmap_font(path: String) 🔗
从文件path加载AngelCode BMFont(. fnt,.font)位图字体。
警告:此方法应仅在编辑器中使用,或者在您需要在运行时加载外部字体的情况下使用,例如位于user://目录中的字体。
Error load_dynamic_font(path: String) 🔗
从文件path加载TrueType(. ttf)、OpenType(.otf)、WOFF(.woff)、WOFF2(.woff2)或Type 1(.pfb、.pfm)动态字体。
警告:此方法应仅在编辑器中使用,或者在您需要在运行时加载外部字体的情况下使用,例如位于user://目录中的字体。
void remove_cache(cache_index: int) 🔗
删除指定的字体缓存条目。
void remove_glyph(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) 🔗
从缓存条目中删除指定的呈现字形信息。
注意:此功能不会删除与字形关联的纹理,使用remove_texture()手动删除它们。
void remove_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i) 🔗
删除字形对的字距覆盖。
void remove_language_support_override(language: String) 🔗
删除语言支持覆盖。
void remove_script_support_override(script: String) 🔗
删除脚本支持覆盖。
void remove_size_cache(cache_index: int, size: Vector2i) 🔗
从缓存条目中删除指定的字体大小。
void remove_texture(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) 🔗
从缓存条目中删除指定的纹理。
注意:此函数不会删除与纹理关联的字形。使用remove_glyph()手动删除它们。
void render_glyph(cache_index: int, size: Vector2i, index: int) 🔗
将指定的字形呈现到字体缓存纹理中。
void render_range(cache_index: int, size: Vector2i, start: int, end: int) 🔗
将字符范围呈现到字体缓存纹理。
void set_cache_ascent(cache_index: int, size: int, ascent: float) 🔗
设置字体上升(基线上方的像素数)。
void set_cache_descent(cache_index: int, size: int, descent: float) 🔗
设置字体下降(基线以下的像素数)。
void set_cache_scale(cache_index: int, size: int, scale: float) 🔗
设置颜色位图字体的比例因子。
void set_cache_underline_position(cache_index: int, size: int, underline_position: float) 🔗
设置基线下方下划线的像素偏移量。
void set_cache_underline_thickness(cache_index: int, size: int, underline_thickness: float) 🔗
设置下划线的粗细(以像素为单位)。
void set_embolden(cache_index: int, strength: float) 🔗
设置加粗强度,如果不等于零,则加粗字体轮廓。负值减少轮廓厚度。
void set_extra_baseline_offset(cache_index: int, baseline_offset: float) 🔗
设置额外的基线偏移量(作为字体高度的一小部分)。
void set_extra_spacing(cache_index: int, spacing: SpacingType, value: int) 🔗
将spacing(参见SpacingType)的行间距设置为value(以像素为单位)(与字体大小无关)。
void set_face_index(cache_index: int, face_index: int) 🔗
在TrueType/OpenType集合中设置活动面部索引。
void set_glyph_advance(cache_index: int, size: int, glyph: int, advance: Vector2) 🔗
设置字形前进(下一个字形的偏移量)。
注意:字形提前量与基本字形提前量相同,不保存。
void set_glyph_offset(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, offset: Vector2) 🔗
设置字形与基线的偏移量。
void set_glyph_size(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, gl_size: Vector2) 🔗
设置字形大小。
void set_glyph_texture_idx(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, texture_idx: int) 🔗
设置包含字形的缓存纹理的索引。
void set_glyph_uv_rect(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, uv_rect: Rect2) 🔗
在包含字形的缓存纹理中设置矩形。
void set_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i, kerning: Vector2) 🔗
设置字形对的字距。
void set_language_support_override(language: String, supported: bool) 🔗
添加Font.is_language_supported()的覆盖。
void set_script_support_override(script: String, supported: bool) 🔗
添加Font.is_script_supported()的覆盖。
void set_texture_image(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int, image: Image) 🔗
设置字体缓存纹理图像。
void set_texture_offsets(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int, offset: PackedInt32Array) 🔗
设置包含字形打包数据的数组。
void set_transform(cache_index: int, transform: Transform2D) 🔗
设置2D变换,应用于字体轮廓,可用于倾斜、翻转和旋转字形。
void set_variation_coordinates(cache_index: int, variation_coordinates: Dictionary) 🔗
设置指定字体缓存项的变化坐标。有关详细信息,请参阅Font.get_supported_variation_list()。