RenderSceneBuffers¶
继承: RefCounted < Object
派生: RenderSceneBuffersExtension, RenderSceneBuffersRD
抽象场景缓冲区对象,为完成3D渲染的每个视口创建。
描述¶
抽象场景缓冲区对象,为完成3D渲染的每个视口创建。它管理渲染期间使用的任何额外缓冲区,并在调整视口大小时丢弃缓冲区。
注意:这是一个内部渲染服务器对象,不要从脚本中实例化它。
方法¶
void |
configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) |
方法说明¶
void configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) 🔗
当关联的视口配置更改时,渲染服务器会调用此方法。它将丢弃旧缓冲区并重新创建使用的内部缓冲区。