ColliderShape¶
向ColliderObjectBase父节点提供Shape3D的节点。
描述¶
向ColliderObjectBase父级提供Shape3D并允许对其进行编辑的节点。这可以为AreaTrigger提供检测形状或将PhysicsBulkBase转换为实体对象。
警告:非均匀缩放的ColliderShape可能不会按预期运行。请确保在所有轴上保持其缩放相同并调整其shape资源。
属性¶
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方法¶
void |
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void |
resource_changed(resource: Resource) |
属性说明¶
Color debug_color = Color(0, 0, 0, 0) 🔗
如果在编辑器顶部选中Debug>Visible Collision Shapes,则在编辑器或正在运行的项目中显示的碰撞形状颜色。
注意:默认值为ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color。此处记录的Color(0,0,0,0)值是占位符,而不是实际的默认调试颜色。
如果true,则显示形状时,除了线框图外,还会显示纯色填充。
禁用的碰撞形状在世界上没有影响。
这个碰撞形状所拥有的实际形状。
方法说明¶
void make_convex_from_siblings() 🔗
将碰撞形状的形状设置为其所有凸起MeshRender兄弟几何的加法。
void resource_changed(resource: Resource) 🔗
已弃用: 请改用 Resource.changed。