ColliderShape

继承: Item3D < Item < Object

ColliderObjectBase父节点提供Shape3D的节点。

描述

ColliderObjectBase父级提供Shape3D并允许对其进行编辑的节点。这可以为AreaTrigger提供检测形状或将PhysicsBulkBase转换为实体对象。

警告:非均匀缩放的ColliderShape可能不会按预期运行。请确保在所有轴上保持其缩放相同并调整其shape资源。

属性

Color

debug_color

Color(0, 0, 0, 0)

bool

debug_fill

true

bool

disabled

false

Shape3D

shape

方法


属性说明

Color debug_color = Color(0, 0, 0, 0) 🔗

  • void set_debug_color(value: Color)

  • Color get_debug_color()

如果在编辑器顶部选中Debug>Visible Collision Shapes,则在编辑器或正在运行的项目中显示的碰撞形状颜色。

注意:默认值为ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color。此处记录的Color(0,0,0,0)值是占位符,而不是实际的默认调试颜色。


bool debug_fill = true 🔗

  • void set_enable_debug_fill(value: bool)

  • bool get_enable_debug_fill()

如果true,则显示形状时,除了线框图外,还会显示纯色填充。


bool disabled = false 🔗

  • void set_disabled(value: bool)

  • bool is_disabled()

禁用的碰撞形状在世界上没有影响。


Shape3D shape 🔗

这个碰撞形状所拥有的实际形状。


方法说明

void make_convex_from_siblings() 🔗

将碰撞形状的形状设置为其所有凸起MeshRender兄弟几何的加法。


void resource_changed(resource: Resource) 🔗

已弃用: 请改用 Resource.changed