VisualShaderNodeParticleOutput¶
继承: VisualShaderNodeOutput < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
定义粒子发射输出值的视觉着色器节点。
描述¶
此节点定义粒子的发射方式。它允许自定义,例如位置和速度。可用端口不同,具体取决于此节点在其中的功能(启动、进程、碰撞)以及是否启用自定义数据。
继承: VisualShaderNodeOutput < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
定义粒子发射输出值的视觉着色器节点。
此节点定义粒子的发射方式。它允许自定义,例如位置和速度。可用端口不同,具体取决于此节点在其中的功能(启动、进程、碰撞)以及是否启用自定义数据。