GLTFBufferView¶
继承: Resource < RefCounted < Object
代表 glTF 缓冲区视图。
描述¶
GLTFBufferView 是一种数据结构,用于表示 glTF 中的 bufferView 内容,该内容位于 "bufferViews" 数组中。缓冲区是一段二进制数据的集合。缓冲区视图是缓冲区的一部分,可用于识别并提取缓冲区中的数据。
大多数针对缓冲区的自定义使用仅需要使用 buffer, byte_length, 和 byte_offset。而 byte_stride 和 indices 这些属性则用于更高级的用例,例如为 GPU 编码的交错网格数据。
属性¶
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方法¶
load_buffer_view_data(state: GLTFState) const |
属性说明¶
这个缓冲视图所引用的缓冲索引。如果为 -1,则这个缓冲视图并没有引用任何缓冲。
这个缓冲视图的长度,单位为字节。如果为 0,则这个缓冲视图为空。
这个缓冲视图的起点相对于缓冲起点的偏移量,单位为字节。
交错数据的步幅,单位为字节。如果为 -1,则这个缓冲视图不是交错的。
如果 GLTFBufferView 的 OpenGL GPU 缓冲区类型为用于顶点索引的 ELEMENT_ARRAY_BUFFER (整数常量 34963),则返回 true 。如果缓冲区类型为其他任何值,则为 false 。有关可能的值,请参阅 Buffers, BufferViews, and Accessors 。
bool vertex_attributes = false 🔗
如果 GLTFBufferView 的 OpenGL GPU 缓冲区类型为用于顶点索引的 ARRAY_BUFFER (整数常量 34962),则返回 true 。如果缓冲区类型为其他任何值,则为 false 。有关可能的值,请参阅 Buffers, BufferViews, and Accessors 。
方法说明¶
PackedByteArray load_buffer_view_data(state: GLTFState) const 🔗
从给定 GLTFState 中该缓冲区视图引用的缓冲区加载缓冲区视图数据。该方法尚不支持具有字节步幅的交错数据。数据以 PackedByteArray 形式返回。