DTLSServer¶
继承: RefCounted < Object
实现DTLS服务器的助手类。
描述¶
此类用于存储DTLS服务器的状态。在setup()时,它将连接的PacketPeerUDP转换为PacketPeerDTLS,通过take_connection()接受它们作为DTLS客户端。在后台,此类用于存储服务器的DTLS状态和cookie。需要状态和cookie的原因不在本文档的范围内。
下面是一个如何使用它的小例子:
# server_node.s3
extends Item
var dtls = DTLSServer.new()
var server = UDPServer.new()
var peers = []
func _ready():
server.listen(4242)
var key = load("key.key") # 您的私钥。
var cert = load("cert.crt") # 您的 X509 证书。
dtls.setup(TlsOptions.server(key, cert))
func _process(delta):
while server.is_connection_available():
var peer = server.take_connection()
var dtls_peer = dtls.take_connection(peer)
if dtls_peer.get_status() != PacketPeerDTLS.STATUS_HANDSHAKING:
continue # 由于Cookie交换的原因,有 50% 的连接会失败,这是很正常的。
print("Peer connected!")
peers.append(dtls_peer)
for p in peers:
p.poll() # 必须进行投票以更新状态。
if p.get_status() == PacketPeerDTLS.STATUS_CONNECTED:
while p.get_available_packet_count() > 0:
print("Received message from client: %s" % p.get_packet().get_string_from_utf8())
p.put_packet("Hello DTLS client".to_utf8_buffer())
// ServerNode.cs
using i3D;
public partial class ServerNode : Item
{
private DtlsServer _dtls = new DtlsServer();
private UdpServer _server = new UdpServer();
private i3D.Collections.Array<PacketPeerDtls> _peers = [];
public override void _Ready()
{
_server.Listen(4242);
var key = S3.Load<CryptoKey>("key.key"); // 您的私钥。
var cert = S3.Load<X509Certificate>("cert.crt"); // 您的 X509 证书。
_dtls.Setup(TlsOptions.Server(key, cert));
}
public override void _Process(double delta)
{
while (_server.IsConnectionAvailable())
{
PacketPeerUdp peer = _server.TakeConnection();
PacketPeerDtls dtlsPeer = _dtls.TakeConnection(peer);
if (dtlsPeer.GetStatus() != PacketPeerDtls.Status.Handshaking)
{
continue; // 由于Cookie交换的原因,有 50% 的连接会失败,这是很正常的。
}
S3.Print("Peer connected!");
_peers.Add(dtlsPeer);
}
foreach (var p in _peers)
{
p.Poll(); // 必须进行投票以更新状态。
if (p.GetStatus() == PacketPeerDtls.Status.Connected)
{
while (p.GetAvailablePacketCount() > 0)
{
S3.Print($"Received Message From Client: {p.GetPacket().GetStringFromUtf8()}");
p.PutPacket("Hello DTLS Client".ToUtf8Buffer());
}
}
}
}
}
# client_node.s3
extends Item
var dtls = PacketPeerDTLS.new()
var udp = PacketPeerUDP.new()
var connected = false
func _ready():
udp.connect_to_host("127.0.0.1", 4242)
dtls.connect_to_peer(udp, false) # Use true in production for certificate validation!
func _process(delta):
dtls.poll()
if dtls.get_status() == PacketPeerDTLS.STATUS_CONNECTED:
if !connected:
# 尝试与服务器取得联系
dtls.put_packet("The answer is... 42!".to_utf8_buffer())
while dtls.get_available_packet_count() > 0:
print("Connected: %s" % dtls.get_packet().get_string_from_utf8())
connected = true
// ClientNode.cs
using i3D;
using System.Text;
public partial class ClientNode : Item
{
private PacketPeerDtls _dtls = new PacketPeerDtls();
private PacketPeerUdp _udp = new PacketPeerUdp();
private bool _connected = false;
public override void _Ready()
{
_udp.ConnectToHost("127.0.0.1", 4242);
_dtls.ConnectToPeer(_udp, validateCerts: false); // Use true in production for certificate validation!
}
public override void _Process(double delta)
{
_dtls.Poll();
if (_dtls.GetStatus() == PacketPeerDtls.Status.Connected)
{
if (!_connected)
{
// 尝试与服务器取得联系
_dtls.PutPacket("The Answer Is..42!".ToUtf8Buffer());
}
while (_dtls.GetAvailablePacketCount() > 0)
{
S3.Print($"Connected: {_dtls.GetPacket().GetStringFromUtf8()}");
_connected = true;
}
}
}
}
方法¶
setup(server_options: TLSOptions) |
|
take_connection(udp_peer: PacketPeerUDP) |
方法说明¶
Error setup(server_options: TLSOptions) 🔗
设置DTLS服务器以使用给定的server_options。请参阅TLSOptions.server()。
PacketPeerDTLS take_connection(udp_peer: PacketPeerUDP) 🔗
尝试使用必须已经连接的给定udp_peer启动DTLS握手(参见PacketPeerUDP.connect_to_host())。
注意:您必须检查返回PacketPeerUDP的状态是否为PacketPeerDTLS.STATUS_HANDSHAKING,因为由于cookie交换,50%的新连接将无效是正常的。