RDUniform¶
继承: RefCounted < Object
着色器统一(由RenderingDevice使用)。
描述¶
此对象由RenderingDevice使用。
属性¶
方法¶
属性说明¶
uniform 的绑定。
UniformType uniform_type = 3 🔗
void set_uniform_type(value: UniformType)
UniformType get_uniform_type()
uniform 的数据类型。
方法说明¶
将给定的id绑定到统一。然后在将统一传递给着色器时使用与id关联的数据。
void clear_ids() 🔗
取消当前绑定到统一的所有id。
返回当前绑定到统一的所有id的数组。