FontVariation¶
继承: Font < Resource < RefCounted < Object
带有附加设置的字体变体。
描述¶
提供OpenType变体、模拟粗体/斜体以及OpenType功能和额外行间距等附加字体设置。
要使用模拟粗体字体变体:
var fv = FontVariation.new()
fv.base_font = load("res://BarlowCondensed-Regular.ttf")
fv.variation_embolden = 1.2
$Label.add_theme_font_override("font", fv)
$Label.add_theme_font_size_override("font_size", 64)
var fv = new FontVariation();
fv.SetBaseFont(ResourceLoader.Load<FontFile>("res://BarlowCondensed-Regular.ttf"));
fv.SetVariationEmbolden(1.2);
GetNode("Label").AddThemeFontOverride("font", fv);
GetNode("Label").AddThemeFontSizeOverride("font_size", 64);
设置多个变体轴的坐标:
var fv = FontVariation.new();
var ts = TextServerManager.get_primary_interface()
fv.base_font = load("res://BarlowCondensed-Regular.ttf")
fv.variation_opentype = { ts.name_to_tag("wght"): 900, ts.name_to_tag("custom_hght"): 900 }
属性¶
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Transform2D |
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方法¶
void |
set_spacing(spacing: SpacingType, value: int) |
属性说明¶
用于创建变体的基本字体。如果未设置,则使用默认的Theme字体。
额外的基线偏移(作为字体高度的一小部分)。
Dictionary opentype_features = {} 🔗
void set_opentype_features(value: Dictionary)
Dictionary get_opentype_features()
一组OpenType功能标签。更多信息:OpenType功能标签。
void set_spacing(spacing: SpacingType, value: int)
int get_spacing()
行底部的额外行间距(以像素为单位)。
void set_spacing(spacing: SpacingType, value: int)
int get_spacing()
图形字形之间的额外行间距。
void set_spacing(spacing: SpacingType, value: int)
int get_spacing()
空间字形的额外宽度。
void set_spacing(spacing: SpacingType, value: int)
int get_spacing()
行顶部的额外行间距(以像素为单位)。
float variation_embolden = 0.0 🔗
如果不等于零,则加粗字体轮廓。负值减少轮廓厚度。
注意:加粗字体可能具有自交叉轮廓,这将阻止MSDF字体和TextMesh正常工作。
int variation_face_index = 0 🔗
TrueType/OpenType集合文件中的活动人脸索引。
Dictionary variation_opentype = {} 🔗
void set_variation_opentype(value: Dictionary)
Dictionary get_variation_opentype()
字体OpenType变化坐标。更多信息:OpenType变化标签。
注意:本Dictionary使用OpenType标签作为键。变体轴可以通过标签(int,例如0x77678674)和名称(String,例如wght)来识别。一些轴可能可以通过多个名称访问。例如,wght指的是与权重相同的轴。另一方面,标签是唯一的。要在名称和标签之间进行转换,请使用TextServer.name_to_tag()和TextServer.tag_to_name()。
注意:要获得可用的字体变化轴,请使用Font.get_supported_variation_list()。
Transform2D variation_transform = Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0) 🔗
void set_variation_transform(value: Transform2D)
Transform2D get_variation_transform()
2D变换,应用于字体轮廓,可用于倾斜,翻转和旋转字形。
例如,要通过倾斜来模拟斜体字字体,请应用以下变换Transform2D(1.0, slant,0.0,1.0,0.0,0.0)。
方法说明¶
void set_spacing(spacing: SpacingType, value: int) 🔗
将spacing(参见SpacingType)的行间距设置为value(以像素为单位)(与字体大小无关)。