PlaneMesh¶
继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
派生: QuadMesh
表示平面PrimitiveMesh的类。
描述¶
表示平面PrimitiveMesh的类。此平面网格没有厚度。默认情况下,此网格在X轴和Z轴上对齐;此默认旋转不适合用于广告牌材质。对于广告牌材质,将orientation更改为FACE_Z。
注意:当使用大纹理PlaneMesh(例如作为地板)时,您可能会根据摄像机角度偶然发现紫外线抖动问题。为了解决这个问题,增加subdivide_depth和subdivide_width,直到您不再注意到紫外线抖动。
属性¶
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枚举¶
enum Orientation: 🔗
Orientation FACE_X = 0
PlaneMesh将面对正X轴。
Orientation FACE_Y = 1
PlaneMesh将面对正Y轴。
Orientation FACE_Z = 2
PlaneMesh将面对正Z轴。
属性说明¶
Vector3 center_offset = Vector3(0, 0, 0) 🔗
生成平面的偏移量。对粒子有用。
Orientation orientation = 1 🔗
void set_orientation(value: Orientation)
Orientation get_orientation()
PlaneMesh面对的方向。有关选项,请参阅Orientation。
Vector2 size = Vector2(2, 2) 🔗
生成平面的大小。
沿Z轴细分的数量。
沿X轴的细分数。