AnimationNodeTimeSeek

继承: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

AnimationTree中使用的时间搜索动画节点。

描述

这个动画节点可以用于向动画图的任何子节点发出寻求命令。使用它可以从开始或AnimationNodeBlendTree中的特定播放位置播放Animation

在设置时间并更改动画播放后,时间查找节点通过将其seek_request值设置为-1.0,在下一个处理帧中自动进入睡眠模式。

# 从头开始播放儿童动画。
animation_tree.set("parameters/TimeSeek/seek_request", 0.0)
# Alternative syntax (same result as above).
animation_tree["parameters/TimeSeek/seek_request"] = 0.0

# 从 12 秒的时标开始播放儿童动画。
animation_tree.set("parameters/TimeSeek/seek_request", 12.0)
# Alternative syntax (same result as above).
animation_tree["parameters/TimeSeek/seek_request"] = 12.0

属性


属性说明

bool explicit_elapse = true 🔗

  • void set_explicit_elapse(value: bool)

  • bool is_explicit_elapse()

如果true,则执行一些进程来处理查找之间的键,例如计算根运动和查找最近的离散键。