ResourceFormatSaver

继承: RefCounted < Object

将特定资源类型保存到文件中。

描述

当您从编辑器或使用ResourceSaver单例时,引擎可以节省资源。这要归功于多个ResourceFormatSaver,每个都处理自己的格式并由引擎自动调用。

默认情况下,i3D将资源保存为. ire(基于文本)、.res(二进制)或其他内置格式,但您可以选择通过扩展此类来创建自己的格式。请务必尊重记录的返回类型和值。您应该给它一个带有class_name的全局类名,以便它被注册。与内置ResourceFormatSavers一样,当保存其识别类型的资源时,它会被自动调用。您也可以实现一个ResourceFormatLoader

方法

PackedStringArray

_get_recognized_extensions(resource: Resource) virtual const

bool

_recognize(resource: Resource) virtual const

bool

_recognize_path(resource: Resource, path: String) virtual const

Error

_save(resource: Resource, path: String, flags: int) virtual

Error

_set_uid(path: String, uid: int) virtual


方法说明

PackedStringArray _get_recognized_extensions(resource: Resource) virtual const 🔗

返回可用于保存资源对象的扩展列表,前提是它被识别(参见_recognize())。


bool _recognize(resource: Resource) virtual const 🔗

返回此保护程序是否可以保存给定的资源对象。


bool _recognize_path(resource: Resource, path: String) virtual const 🔗

如果此保护程序处理给定的保存路径,则返回true,否则返回false

如果未实现此方法,则默认行为返回路径的扩展名是否在_get_recognized_extensions()提供的扩展名内。


Error _save(resource: Resource, path: String, flags: int) virtual 🔗

将给定的资源对象保存到目标path处的文件中。flags是由SaverFlags常量组成的位掩码。

成功时返回@GlobalScope.OK,失败时返回Error常量。


Error _set_uid(path: String, uid: int) virtual 🔗

在给定的path处为资源设置一个新的UID。成功时返回@GlobalScope.OK,失败时返回Error常量。