VisualShaderNodeSample3D

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

派生: VisualShaderNodeTexture2DArray, VisualShaderNodeTexture3D

在可视着色器图中对3D纹理进行采样的节点的基本节点。

描述

虚拟类,请改用后代类。

属性


枚举

enum Source: 🔗

Source SOURCE_TEXTURE = 0

创建内部统一并提供一种在节点内分配它的方法。

Source SOURCE_PORT = 1

使用来自采样器端口的均匀纹理。

Source SOURCE_MAX = 2

表示Source枚举的大小。


属性说明

Source source = 0 🔗

输入源类型。