VisualShaderNodeSample3D¶
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
派生: VisualShaderNodeTexture2DArray, VisualShaderNodeTexture3D
在可视着色器图中对3D纹理进行采样的节点的基本节点。
描述¶
虚拟类,请改用后代类。
属性¶
枚举¶
enum Source: 🔗
Source SOURCE_TEXTURE = 0
创建内部统一并提供一种在节点内分配它的方法。
Source SOURCE_PORT = 1
使用来自采样器端口的均匀纹理。
Source SOURCE_MAX = 2
表示Source枚举的大小。
属性说明¶
输入源类型。