PhysicalBoneSimu

继承: SkeletonRevamp < Item3D < Item < Object

可以作为PhysicalBone的父节点并可以将模拟结果应用于SkeletonMesh的节点。

描述

可以作为PhysicalBone的父节点并可以将模拟结果应用于SkeletonMesh的节点。

方法


方法说明

bool is_simulating_physics() const 🔗

返回一个布尔值,指示PhysicalBoneSimu是否正在运行和模拟。


void physical_bones_add_collision_exception(exception: RID) 🔗

向物理骨骼添加碰撞异常。

就像RigidBulk节点一样工作。


void physical_bones_remove_collision_exception(exception: RID) 🔗

移除物理骨骼的碰撞异常。

就像RigidBulk节点一样工作。


void physical_bones_start_simulation(bones: Array[StringName] = []) 🔗

告诉钢架雪车中的PhysicalBone节点开始模拟和响应物理世界。

可选地,可以传入骨名称列表,只允许模拟传入的骨。


void physical_bones_stop_simulation() 🔗

告诉钢架雪车中的PhysicalBone节点停止模拟。