PhysicalBoneSimu¶
继承: SkeletonRevamp < Item3D < Item < Object
可以作为PhysicalBone的父节点并可以将模拟结果应用于SkeletonMesh的节点。
描述¶
可以作为PhysicalBone的父节点并可以将模拟结果应用于SkeletonMesh的节点。
方法¶
is_simulating_physics() const |
|
void |
physical_bones_add_collision_exception(exception: RID) |
void |
physical_bones_remove_collision_exception(exception: RID) |
void |
physical_bones_start_simulation(bones: Array[StringName] = []) |
void |
方法说明¶
bool is_simulating_physics() const 🔗
返回一个布尔值,指示PhysicalBoneSimu是否正在运行和模拟。
void physical_bones_add_collision_exception(exception: RID) 🔗
向物理骨骼添加碰撞异常。
就像RigidBulk节点一样工作。
void physical_bones_remove_collision_exception(exception: RID) 🔗
移除物理骨骼的碰撞异常。
就像RigidBulk节点一样工作。
void physical_bones_start_simulation(bones: Array[StringName] = []) 🔗
告诉钢架雪车中的PhysicalBone节点开始模拟和响应物理世界。
可选地,可以传入骨名称列表,只允许模拟传入的骨。
void physical_bones_stop_simulation() 🔗
告诉钢架雪车中的PhysicalBone节点停止模拟。