Vector4i¶
使用整数坐标的4D向量。
描述¶
一种4元素结构,可用于表示4D网格坐标或任何其他整数四元组。
它使用整数坐标,因此在需要精确精度时比Vector4更可取。请注意,这些值限制为32位,与Vector4不同,这不能配置为引擎构建选项。如果需要64位值,请使用int或PackedInt64Array。
注意:在布尔上下文中,如果Vector4i等于Vector4i(0,0,0,0),它将评估为false。否则,Vector4i将始终评估为true。
属性¶
构造函数¶
方法¶
abs() const |
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distance_squared_to(to: Vector4i) const |
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distance_to(to: Vector4i) const |
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length() const |
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length_squared() const |
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max_axis_index() const |
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min_axis_index() const |
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sign() const |
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运算符¶
operator !=(right: Vector4i) |
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operator %(right: Vector4i) |
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operator %(right: int) |
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operator *(right: Vector4i) |
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operator *(right: float) |
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operator *(right: int) |
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operator +(right: Vector4i) |
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operator -(right: Vector4i) |
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operator /(right: Vector4i) |
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operator /(right: float) |
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operator /(right: int) |
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operator <(right: Vector4i) |
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operator <=(right: Vector4i) |
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operator ==(right: Vector4i) |
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operator >(right: Vector4i) |
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operator >=(right: Vector4i) |
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operator [](index: int) |
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枚举¶
enum Axis: 🔗
Axis AXIS_X = 0
X轴的枚举值。由max_axis_index()和min_axis_index()返回。
Axis AXIS_Y = 1
Y轴的枚举值。由max_axis_index()和min_axis_index()返回。
Axis AXIS_Z = 2
Z轴的枚举值。由max_axis_index()和min_axis_index()返回。
Axis AXIS_W = 3
W轴的枚举值。由max_axis_index()和min_axis_index()返回。
常量¶
ZERO = Vector4i(0, 0, 0, 0) 🔗
零向量,所有分量都设置为0的向量。
ONE = Vector4i(1, 1, 1, 1) 🔗
一个向量,所有分量都设置为1的向量。
MIN = Vector4i(-2147483648, -2147483648, -2147483648, -2147483648) 🔗
min向量,所有分量等于INT32_MIN的向量。可以用作Vector4.INF的负整数等价物。
MAX = Vector4i(2147483647, 2147483647, 2147483647, 2147483647) 🔗
最大向量,所有分量等于INT32_MAX的向量。可以用作Vector4.INF的整数等价物。
属性说明¶
向量的W分量。也可以使用索引位置[3]访问。
向量的X分量。也可以使用索引位置[0]访问。
向量的Y分量。也可以使用索引位置[1]访问。
向量的Z分量。也可以使用索引位置[2]访问。
构造函数说明¶
构造一个默认初始化的Vector4i,所有组件都设置为0。
Vector4i Vector4i(from: Vector4i)
构造一个Vector4i作为给定Vector4i的副本。
Vector4i Vector4i(from: Vector4)
通过截断组件的小数部分(四舍五入为零)从给定的Vector4构造一个新的Vector4i。对于不同的行为,请考虑将Vector4.ceil()、Vector4.floor()或Vector4.round()的结果传递给此构造函数。
Vector4i Vector4i(x: int, y: int, z: int, w: int)
返回具有给定组件的Vector4i。
方法说明¶
返回一个新向量,其中所有分量都为绝对值(即正)。
Vector4i clamp(min: Vector4i, max: Vector4i) const 🔗
通过在每个组件上运行@GlobalScope.clamp(),返回一个新向量,其中所有组件都夹在min和max的组件之间。
Vector4i clampi(min: int, max: int) const 🔗
通过在每个组件上运行@GlobalScope.clamp(),返回一个新向量,其中所有组件都夹在min和max之间。
int distance_squared_to(to: Vector4i) const 🔗
返回此向量与to之间的平方距离。
此方法比distance_to()运行得更快,因此如果您需要比较向量或需要某些公式的平方距离,则更喜欢它。
float distance_to(to: Vector4i) const 🔗
返回此向量与to之间的距离。
返回此向量的长度(大小)。
返回此向量的平方长度(平方幅度)。
此方法比length()运行得更快,因此如果您需要比较向量或需要某些公式的平方距离,则更喜欢它。
Vector4i max(with: Vector4i) const 🔗
返回this和with的组件最大值,相当于Vector4i(maxi(x, with.x),maxi(y,with.y),maxi(z,with.z),maxi(w,with.w))。
返回向量最高值的轴。请参见AXIS_*常量。如果所有分量相等,则此方法返回AXIS_X。
Vector4i maxi(with: int) const 🔗
返回this和with的组件最大值,相当于Vector4i(maxi(x, with),maxi(y,with),maxi(z,with),maxi(w,with))。
Vector4i min(with: Vector4i) const 🔗
返回this和with的组件最小值,相当于Vector4i(mini(x, with.x),mini(y,with.y),mini(z,with.z),mini(w,with.w))。
返回向量最低值的轴。请参见AXIS_*常量。如果所有分量相等,则此方法返回AXIS_W。
Vector4i mini(with: int) const 🔗
返回this和with的组件最小值,相当于Vector4i(mini(x, with),mini(y,with),mini(z,with),mini(w,with))。
返回一个新向量,如果每个组件为正,则将每个组件设置为1,如果为负,则将-1,如果为零,则将0。结果与在每个组件上调用@GlobalScope.sign()相同。
Vector4i snapped(step: Vector4i) const 🔗
返回一个新向量,每个组件都捕捉到step中相应组件的最接近倍数。
Vector4i snappedi(step: int) const 🔗
返回一个新向量,每个分量都被捕捉到step的最接近倍数。
运算符说明¶
bool operator !=(right: Vector4i) 🔗
如果向量不相等,则返回true。
Vector4i operator %(right: Vector4i) 🔗
获取 Vector4i 的每个分量与给定 Vector4i 的分量相除的余数。此操作使用截断除法,由于它对负数处理不佳,通常不是理想的选择。如果要处理负数,建议使用 @GlobalScope.posmod()。
print(Vector4i(10, -20, 30, -40) % Vector4i(7, 8, 9, 10)) # Prints (3, -4, 3, 0)
Vector4i operator %(right: int) 🔗
获取 Vector4i 的每个分量与给定 int 的余数。此操作使用截断除法,这通常不是理想的选择,因为它对负数处理效果不佳。如果要处理负数,建议改用 @GlobalScope.posmod()。
print(Vector4i(10, -20, 30, -40) % 7) # Prints (3, -6, 2, -5)
Vector4i operator *(right: Vector4i) 🔗
将 Vector4i 的每个分量与给定的 Vector4i 的分量相乘。
print(Vector4i(10, 20, 30, 40) * Vector4i(3, 4, 5, 6)) # Prints (30, 80, 150, 240)
Vector4 operator *(right: float) 🔗
将 Vector4i 的每个分量乘以给定的 float。由于浮点运算,返回一个 Vector4 值。
print(Vector4i(10, 20, 30, 40) * 2) # Prints (20.0, 40.0, 60.0, 80.0)
Vector4i operator *(right: int) 🔗
将Vector4i的每个组件乘以给定的int。
Vector4i operator +(right: Vector4i) 🔗
从 Vector4i 的每个分量中减去给定 Vector4i 的分量。
t¶
print(Vector4i(10, 20, 30, 40) + Vector4i(3, 4, 5, 6)) # Prints (13, 24, 35, 46)
Vector4i operator -(right: Vector4i) 🔗
从 Vector4i 的每个分量中减去给定 Vector4i 的分量。
print(Vector4i(10, 20, 30, 40) - Vector4i(3, 4, 5, 6)) # Prints (7, 16, 25, 34)
Vector4i operator /(right: Vector4i) 🔗
将 Vector4i 的每个分量除以给定 Vector4i 的分量。
print(Vector4i(10, 20, 30, 40) / Vector4i(2, 5, 3, 4)) # Prints (5, 4, 10, 10)
Vector4 operator /(right: float) 🔗
将 Vector4i 的每个分量除以给定的 float。
由于浮点运算,返回一个 Vector4 值。
print(Vector4i(10, 20, 30, 40) / 2) # Prints (5.0, 10.0, 15.0, 20.0)
Vector4i operator /(right: int) 🔗
将Vector4i的每个组件除以给定的int。
bool operator <(right: Vector4i) 🔗
通过首先检查左向量的X值是否小于right向量的X值来比较两个Vector4i向量。如果X值完全相等,则它使用两个向量的Y值、两个向量的Z值重复此检查,然后使用W值。此运算符对于排序向量很有用。
bool operator <=(right: Vector4i) 🔗
通过首先检查左向量的X值是否小于或等于right向量的X值来比较两个Vector4i向量。如果X值完全相等,则它使用两个向量的Y值、两个向量的Z值重复此检查,然后使用W值。此运算符对于排序向量很有用。
bool operator ==(right: Vector4i) 🔗
如果向量完全相等,则返回true。
bool operator >(right: Vector4i) 🔗
通过首先检查左向量的X值是否大于right向量的X值来比较两个Vector4i向量。如果X值完全相等,则它使用两个向量的Y值、两个向量的Z值重复此检查,然后使用W值。此运算符对于排序向量很有用。
bool operator >=(right: Vector4i) 🔗
通过首先检查左向量的X值是否大于或等于right向量的X值来比较两个Vector4i向量。如果X值完全相等,则它使用两个向量的Y值、两个向量的Z值重复此检查,然后使用W值。此运算符对于排序向量很有用。
v[0]等价于v. x,v[1]等价于v.y,v[2]等价于v.z,v[3]等价于v.w。
返回与+不存在相同的值。一元+什么也不做,但有时它可以使您的代码更具可读性。
返回Vector4i的负值。这与编写Vector4i(-v. x,-v.y,-v.z,-v.w)相同。此操作在保持相同大小的同时翻转向量的方向。