PanoramaSkyMaterial

继承: Material < Resource < RefCounted < Object

一种为Sky提供特殊纹理的材质,通常是HDR全景图。

描述

Sky中引用的用于绘制背景的资源。PanoramaSkyMaterial的功能类似于其他引擎中的天空盒子,只是它使用等矩形天空地图而不是Cubemap

强烈建议使用HDR全景图进行准确、高质量的反射。为此,i3D支持Radiance HDR(. hdr)和OpenEXR(.exr)图像格式。

您可以使用此工具将立方体贴图转换为等矩形天空贴图。

属性


属性说明

float energy_multiplier = 1.0 🔗

  • void set_energy_multiplier(value: float)

  • float get_energy_multiplier()

天空的整体亮度乘数。更高的值会导致更亮的天空。


bool filter = true 🔗

  • void set_filtering_enabled(value: bool)

  • bool is_filtering_enabled()

一个布尔值,用于确定是否应过滤背景纹理。


Texture2D panorama 🔗

Texture2D应用于PanoramaSkyMaterial