UniformSetCacheRD¶
继承: Object
用于基于渲染设备的渲染器的统一集缓存管理器。
描述¶
用于基于渲染设备的渲染器的统一集缓存管理器。提供一种方法来创建统一集,并在统一集存在的情况下在后续调用中重复使用它。释放依赖对象时,统一集将自动清理。
方法¶
方法说明¶
RID get_cache(shader: RID, set: int, uniforms: Array[RDUniform]) static 🔗
根据为给定着色器提供的uniform创建/返回缓存的uniform set。