WorldBoundaryShape3D

继承: Shape3D < Resource < RefCounted < Object

用于物理碰撞的3D世界边界(半空间)形状。

描述

一种三维世界边界形状,用于物理学。WorldBoundaryShape3D就像一个无限的平面,迫使所有物理物体都停留在它上面。plane的法线决定了哪个方向被认为是“上面”,在编辑器中,平面上的线代表这个方向。例如,它可以用于无尽的平坦地板。

注意:在项目设置(ProjectSettings.physics/3d/physics_engine)中将物理引擎设置为Jolt Physics时,WorldBoundaryShape3D具有有限的大小(以形状原点为中心),可以通过更改ProjectSettings.physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size进行调整。

属性

Plane

plane

Plane(0, 1, 0, 0)


属性说明

Plane plane = Plane(0, 1, 0, 0) 🔗

WorldBoundaryShape3D用于碰撞的Plane