PhysicsServer3DRenderingServerHandler

继承: Object

用于为PhysicsServer3DExtension._soft_body_update_rendering_server()提供软体呈现处理程序的类。

方法

void

_set_aabb(aabb: AABB) virtual

void

_set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual

void

_set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual

void

set_aabb(aabb: AABB)

void

set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3)

void

set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3)


方法说明

void _set_aabb(aabb: AABB) virtual 🔗

PhysicsServer3D调用以设置SoftBulk的边界框。


void _set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual 🔗

PhysicsServer3D调用,以在vertex_id指定的索引处设置SoftBulk顶点的法线。


void _set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual 🔗

PhysicsServer3D调用,以设置vertex_id指定的索引处的SoftBulk顶点的位置。


void set_aabb(aabb: AABB) 🔗

设置SoftBulk的边界框。


void set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) 🔗

vertex_id指定的索引处设置SoftBulk顶点的法线。


void set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) 🔗

设置SoftBulk顶点在vertex_id指定的索引处的位置。