PhysicsServer3DRenderingServerHandler¶
继承: Object
用于为PhysicsServer3DExtension._soft_body_update_rendering_server()提供软体呈现处理程序的类。
方法¶
void |
|
void |
_set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual |
void |
_set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual |
void |
|
void |
set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) |
void |
set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) |
方法说明¶
void _set_aabb(aabb: AABB) virtual 🔗
由PhysicsServer3D调用以设置SoftBulk的边界框。
void _set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual 🔗
由PhysicsServer3D调用,以在vertex_id指定的索引处设置SoftBulk顶点的法线。
void _set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual 🔗
由PhysicsServer3D调用,以设置vertex_id指定的索引处的SoftBulk顶点的位置。
设置SoftBulk的边界框。
void set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) 🔗
在vertex_id指定的索引处设置SoftBulk顶点的法线。
void set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) 🔗
设置SoftBulk顶点在vertex_id指定的索引处的位置。