MobileVRInterface¶
继承: XRInterface < RefCounted < Object
通用移动 VR 实现。
描述¶
获取第一个面的第二个顶点的索引。这是一种通用的移动虚拟现实实现方式,您需要提供所使用手机和头戴式显示器的详细信息。它不依赖于任何现有的框架。这是我们目前提供的最基础的界面。要获得最佳效果,您需要一部带有陀螺仪和加速度计的手机。
请注意,即便没有进行位置跟踪,该摄像机仍将假定头戴设备的高度为 1.85 米。您可以通过设置 eye_height 更改该项。
您可以按照以下方式初始化此接口:
var interface = XRServer.find_interface("Native mobile")
if interface and interface.initialize():
get_viewport().use_xr = true
注意: 对于安卓系统, ProjectSettings.input_devices/sensors/enable_accelerometer, ProjectSettings.input_devices/sensors/enable_gravity, ProjectSettings.input_devices/sensors/enable_gyroscope 以及 ProjectSettings.input_devices/sensors/enable_magnetometer 必须启用。
属性¶
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xr_play_area_mode |
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属性说明¶
显示器与设备内部镜片之间的距离,单位为厘米。
显示器的宽度,单位为厘米。
摄像机相对于地面所处的高度(即相对于 XROrigin 节点)。
眼间距离,也称为瞳孔间距离。左眼和右眼瞳孔之间的距离。
k1 镜头因子是定义所使用镜头强度的两个常量之一,并直接影响镜头失真效果。
k2 镜头因子,见 k1。
Rect2 offset_rect = Rect2(0, 0, 1, 1) 🔗
设置相对于正在渲染的区域的偏移矩形。1 的长度表示该轴上的整个渲染区域。
过采样设置。由于镜头失真,我们必须以比屏幕自然分辨率更高的质量渲染我们的缓冲区。介于 1.5 和 2.0 之间的值通常可以提供良好的结果,但会牺牲性能。
如果将 VRS 以屏幕尺寸的百分比形式来表示,在焦点周围能保证达到最佳质量的最小半径范围。
注意: 仅适用于移动版和 Forward+ 渲染器。需要将 Viewport.vrs_mode 设置为 Viewport.VRS_XR 。
用于计算 VRS 密度图的强度值。该值越大,VRS 效果就越明显。这样做能提高性能,但会牺牲一定的质量。
注意: 仅适用于移动版和 Forward+ 渲染器。需要将 Viewport.vrs_mode 设置为 Viewport.VRS_XR 。