AudioEffectDelay¶
继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
为音频总线添加延迟音频效果。一段时间后播放输入信号。
两个抽头延迟和反馈选项。
描述¶
一段时间后播放输入信号。延迟信号可以多次播放,以产生重复衰减的回声。延迟效果的范围从微妙的回声效果到以前的声音与新声音的明显混合。
属性¶
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
属性说明¶
原声的输出百分比。在0时,只输出延迟的声音。值的范围可以从0到1。
bool feedback_active = false 🔗
如果true,则启用反馈。
float feedback_delay_ms = 340.0 🔗
反馈延迟时间(以毫秒为单位)。
float feedback_level_db = -6.0 🔗
反馈的声级。
float feedback_lowpass = 16000.0 🔗
用于反馈的低通滤波器,以Hz为单位。低于此值的频率将从源信号中滤除。
如果true,则将启用第一个水龙头。
首次抽头延迟时间(以毫秒为单位)。
第一个水龙头的声级。
平移第一个水龙头的位置。值的范围可以从-1(完全向左)到1(完全向右)。
如果true,则将启用第二次点击。
秒抽头延迟时间(以毫秒为单位)。
第二个水龙头的音量。
平移第二个水龙头的位置。值的范围可以从-1(完全向左)到1(完全向右)。