VisualShaderNodeTransformConstant¶
继承: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在可视着色器图中使用的Transform3D常量。
描述¶
一个常量Transform3D,可用作输入节点。
属性¶
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属性说明¶
Transform3D constant = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗
void set_constant(value: Transform3D)
Transform3D get_constant()
一个Transform3D常量,表示该节点的状态。