VisualShaderNodeTransformConstant

继承: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

在可视着色器图中使用的Transform3D常量。

描述

一个常量Transform3D,可用作输入节点。

属性

Transform3D

constant

Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)


属性说明

Transform3D constant = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗

一个Transform3D常量,表示该节点的状态。