AudioStreamRandomizer¶
继承: AudioStream < Resource < RefCounted < Object
包装具有音高和音量转换的音频流池。
描述¶
根据播放模式从池中选择一个随机的AudioStream,并在播放过程中应用随机音高移位和音量移位。
属性¶
方法¶
void |
add_stream(index: int, stream: AudioStream, weight: float = 1.0) |
get_stream(index: int) const |
|
get_stream_probability_weight(index: int) const |
|
void |
move_stream(index_from: int, index_to: int) |
void |
remove_stream(index: int) |
void |
set_stream(index: int, stream: AudioStream) |
void |
set_stream_probability_weight(index: int, weight: float) |
枚举¶
enum PlaybackMode: 🔗
PlaybackMode PLAYBACK_RANDOM_NO_REPEATS = 0
根据为每个流选择的概率权重随机选择一个流,但尽可能避免连续播放同一流两次。如果池中只有1个声音,则始终播放相同的声音,从而有效地允许重复发生。
PlaybackMode PLAYBACK_RANDOM = 1
根据为每个流选择的概率权重随机选择一个流。如果池中只有1个声音,则始终播放相同的声音。
PlaybackMode PLAYBACK_SEQUENTIAL = 2
按照流池中出现的顺序播放流。如果池中只有一个声音,则始终播放相同的声音。
属性说明¶
PlaybackMode playback_mode = 0 🔗
void set_playback_mode(value: PlaybackMode)
PlaybackMode get_playback_mode()
控制此AudioStreamRandomizer如何选择接下来要播放的AudioStream。
随机音高变化的强度。值为1表示没有变化。
float random_volume_offset_db = 0.0 🔗
随机体积变化的强度。值为0表示没有变化。
流池中的流数。
方法说明¶
void add_stream(index: int, stream: AudioStream, weight: float = 1.0) 🔗
在指定索引处插入流。如果索引小于零,则插入发生在基础池的末尾。
AudioStream get_stream(index: int) const 🔗
返回指定索引处的流。
float get_stream_probability_weight(index: int) const 🔗
返回与给定索引处的流关联的概率权重。
void move_stream(index_from: int, index_to: int) 🔗
将流从一个索引移动到另一个索引。
void remove_stream(index: int) 🔗
删除指定索引处的流。
void set_stream(index: int, stream: AudioStream) 🔗
将AudioStream设置在指定的索引处。
void set_stream_probability_weight(index: int, weight: float) 🔗
将流的概率权重设置在指定的索引处。该值越高,随机发生器在随机播放模式下选择该流的可能性就越大。