AnimationRootNode

继承: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

派生: AnimationNodeAnimation, AnimationNodeBlendSpace1D, AnimationNodeBlendSpace2D, AnimationNodeBlendTree, AnimationNodeStateMachine

用于保存一个或多个复合动画的AnimationNode的基类。通常用于AnimationTree.tree_root

描述

AnimationRootNode是保存完整动画的AnimationNode的基类。完整动画是指AnimationNodeOutputAnimationNodeBlendTree中的输出或另一个AnimationRootNode的输出。用于AnimationTree.tree_root或其他AnimationRootNode

内置根节点的示例包括AnimationNodeBlendTree(允许使用各种模式在彼此之间混合节点)、AnimationNodeStateMachine(允许使用状态机模式在节点之间配置混合和转换)、AnimationNodeBlendSpace2D(允许三个AnimationNodes之间的线性混合)、AnimationNodeBlendSpace1D(仅允许两个AnimationNodes之间的线性混合)。