VisualShaderNodeTransformParameter¶
继承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
用于可视着色器图的Transform3D参数。
描述¶
翻译成着色器语言中的统一mat4。
属性¶
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||
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属性说明¶
Transform3D default_value = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗
void set_default_value(value: Transform3D)
Transform3D get_default_value()
要在着色器中分配的默认值。
bool default_value_enabled = false 🔗
启用default_value的使用。