VisualShaderNodeTransformParameter

继承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

用于可视着色器图的Transform3D参数。

描述

翻译成着色器语言中的统一mat4

属性

Transform3D

default_value

Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)

bool

default_value_enabled

false


属性说明

Transform3D default_value = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗

要在着色器中分配的默认值。


bool default_value_enabled = false 🔗

  • void set_default_value_enabled(value: bool)

  • bool is_default_value_enabled()

启用default_value的使用。