VisualShaderNodeParticleRandomness

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

用于随机化粒子值的视觉着色器节点。

描述

随机节点将根据指定的最小值和最大值输出给定类型的伪随机值。

属性


枚举

enum OpType: 🔗

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

浮点标量。

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

2D矢量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 2

3D矢量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 3

4D矢量类型。

OpType OP_TYPE_MAX = 4

表示OpType枚举的大小。


属性说明

OpType op_type = 0 🔗

一种操作数和返回值。