VisualShaderNodeParticleRandomness¶
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
用于随机化粒子值的视觉着色器节点。
描述¶
随机节点将根据指定的最小值和最大值输出给定类型的伪随机值。
属性¶
枚举¶
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
浮点标量。
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
2D矢量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 2
3D矢量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 3
4D矢量类型。
OpType OP_TYPE_MAX = 4
表示OpType枚举的大小。
属性说明¶
一种操作数和返回值。