VisualShaderNodeUVFunc¶
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
包含修改要在可视着色器图中使用的纹理坐标(uv)的函数。
描述¶
UV函数类似于Vector2函数,但该节点的输入端口默认使用着色器的UV值。
属性¶
枚举¶
enum Function: 🔗
Function FUNC_PANNING = 0
转换uv通过使用比例和偏移量值使用以下公式:uv=uv+偏移量*比例。uv端口默认连接到UV内置。
Function FUNC_SCALING = 1
使用以下公式使用scale和pivot值来缩放uv:uv=(uv-pivot)*scale+pivot。uv端口默认连接到内置的UV。
Function FUNC_MAX = 2
表示Function枚举的大小。
属性说明¶
要应用于纹理坐标的函数。有关选项,请参阅Function。