VisualShaderNodeUVFunc

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

包含修改要在可视着色器图中使用的纹理坐标(uv)的函数。

描述

UV函数类似于Vector2函数,但该节点的输入端口默认使用着色器的UV值。

属性


枚举

enum Function: 🔗

Function FUNC_PANNING = 0

转换uv通过使用比例偏移量值使用以下公式:uv=uv+偏移量*比例uv端口默认连接到UV内置。

Function FUNC_SCALING = 1

使用以下公式使用scalepivot值来缩放uvuv=(uv-pivot)*scale+pivotuv端口默认连接到内置的UV

Function FUNC_MAX = 2

表示Function枚举的大小。


属性说明

Function function = 0 🔗

要应用于纹理坐标的函数。有关选项,请参阅Function