TranslationServer

继承: Object

负责语言翻译的服务器。

描述

翻译服务器是管理所有语言翻译的API后端。

翻译存储在TranslationDomains中,可以通过名称访问。最常用的翻译域是主翻译域。它始终存在,并且可以使用空的StringName进行访问。翻译服务器提供了直接访问主翻译域的包装器方法,而无需先获取翻译域。自定义翻译域主要用于编辑器插件等高级用途。以i3d.开头的名称保留给引擎内部。

属性

方法


属性说明

bool pseudolocalization_enabled = false 🔗

  • void set_pseudolocalization_enabled(value: bool)

  • bool is_pseudolocalization_enabled()

如果true,则启用在主翻译域上使用伪本地化。有关详细信息,请参阅ProjectSettings.internationalization/pseudolocalization/use_pseudolocalization


方法说明

void add_translation(translation: Translation) 🔗

将翻译添加到主翻译域。


void clear() 🔗

从主翻译域中删除所有翻译。


int compare_locales(locale_a: String, locale_b: String) const 🔗

比较两个语言环境并返回0(不匹配)和10(完全匹配)之间的相似度分数。


PackedStringArray get_all_countries() const 🔗

返回已知国家代码的数组。


PackedStringArray get_all_languages() const 🔗

返回已知语言代码的数组。


PackedStringArray get_all_scripts() const 🔗

返回已知脚本代码的数组。


String get_country_name(country: String) const 🔗

返回country代码的可读国家名称。


String get_language_name(language: String) const 🔗

返回language代码的可读语言名称。


PackedStringArray get_loaded_locales() const 🔗

返回项目的所有加载语言环境的数组。


String get_locale() const 🔗

返回项目的当前语言环境。

另请参见OS.get_locale()OS.get_locale_language()来查询用户系统的区域设置。


String get_locale_name(locale: String) const 🔗

返回语言环境的语言及其变体(例如"en_US"将返回"English(United America)")。


TranslationDomain get_or_add_domain(domain: StringName) 🔗

返回具有指定名称的翻译域。如果不存在,将创建并添加一个空的翻译域。


String get_script_name(script: String) const 🔗

返回script代码的可读脚本名称。


String get_tool_locale() 🔗

返回编辑器的当前语言环境。

注意:从导出的项目调用时返回与get_locale()相同的值。


Translation get_translation_object(locale: String) 🔗

返回主翻译域中与locale最匹配的Translation实例。如果没有匹配项,则返回null


bool has_domain(domain: StringName) const 🔗

如果存在具有指定名称的翻译域,则返回true


StringName pseudolocalize(message: StringName) const 🔗

根据传入的message返回伪本地化字符串。

注意:此方法始终使用主翻译域。


void reload_pseudolocalization() 🔗

修复伪本地化选项并重新加载主翻译域的翻译。


void remove_domain(domain: StringName) 🔗

删除具有指定名称的翻译域。

注意:尝试删除主翻译域是错误的。


void remove_translation(translation: Translation) 🔗

从主翻译域中删除给定的翻译。


void set_locale(locale: String) 🔗

设置项目的语言环境。locale字符串将被标准化以匹配已知的语言环境(例如en-US将匹配en_US)。

如果已预先为新语言环境加载翻译,则将应用它们。


String standardize_locale(locale: String, add_defaults: bool = false) const 🔗

返回一个标准化的locale字符串以匹配已知的语言环境(例如en-US将匹配到en_US)。如果add_defaultstrue,则该语言环境可能添加了默认脚本或国家。


StringName translate(message: StringName, context: StringName = &"") const 🔗

返回给定消息和上下文的当前语言环境翻译。

注意:此方法始终使用主翻译域。


StringName translate_plural(message: StringName, plural_message: StringName, n: int, context: StringName = &"") const 🔗

返回给定消息、复数消息和上下文的当前语言环境翻译。

数字n是复数对象的数量。它将用于指导翻译系统为所选语言获取正确的复数形式。

注意:此方法始终使用主翻译域。