PhysicsDirectSpaceState3D

继承: Object

派生: PhysicsDirectSpaceState3DExtension

提供对PhysicsServer3D中物理空间的直接访问。

描述

提供对PhysicsServer3D中物理空间的直接访问。它主要用于对驻留在给定空间中的对象和区域进行查询。

方法


方法说明

PackedFloat32Array cast_motion(parameters: PhysicsShapeQueryParameters3D) 🔗

检查Shape3D可以在不发生碰撞的情况下移动多远。查询的所有参数(包括形状)都通过PhysicsShapeQueryParameters3D对象提供。

返回运动的安全和不安全比例(介于0和1之间)的数组。安全比例是在不发生碰撞的情况下可以进行的运动的最大分数。不安全比例是碰撞必须移动的距离的最小分数。如果没有检测到碰撞,将返回[1.0,1.0]的结果。

注意:任何形状已经与之碰撞的Shape3Ds,例如在里面,将被忽略。使用collide_shape()来确定形状已经与之碰撞的Shape3Ds。


Array[Vector3] collide_shape(parameters: PhysicsShapeQueryParameters3D, max_results: int = 32) 🔗

根据空间检查通过PhysicsShapeQueryParameters3D对象给出的形状的交点。结果数组包含该形状与另一个形状相交的点列表。与intersect_shape()一样,可以限制返回结果的数量以节省流转时长。

返回点是接触点对的列表。对于每对,第一个是传入PhysicsShapeQueryParameters3D对象的形状,第二个是物理空间中的碰撞形状。

注意:此方法不考虑对象的运动属性。


Dictionary get_rest_info(parameters: PhysicsShapeQueryParameters3D) 🔗

根据空格检查通过PhysicsShapeQueryParameters3D对象给出的形状的交点。如果它与多个形状冲突,则选择最近的一个。返回的对象是包含以下字段的字典:

collider_id:碰撞对象的ID。

linear_velocity:碰撞物体的速度Vector3。如果对象是AreaTrigger,则结果为(0,0,0)

法线:查询形状在交叉点的碰撞法线,指向远离相交对象。

point:交叉点。

rid:相交对象的RID

形状:碰撞形状的形状索引。

如果形状没有与任何东西相交,则返回一个空字典。

注意:此方法不考虑对象的运动属性。


Array[Dictionary] intersect_point(parameters: PhysicsPointQueryParameters3D, max_results: int = 32) 🔗

检查一个点是否在任何实体形状内。位置和其他参数通过PhysicsPointQueryParameters3D定义。点在其中的形状在包含字典的数组中返回,字典包含以下字段:

碰撞器:碰撞对象。

collider_id:碰撞对象的ID。

rid:相交对象的RID

形状:碰撞形状的形状索引。

可以使用max_results限制交叉点的数量,以减少流转时长。


Dictionary intersect_ray(parameters: PhysicsRayQueryParameters3D) 🔗

与给定空间中的光线相交。光线位置和其他参数通过PhysicsRayQueryParameters3D定义。返回的对象是具有以下字段的字典:

碰撞器:碰撞对象。

collider_id:碰撞对象的ID。

法线:物体在交叉点的表面法线,或者Vector3(0,0,0)如果光线从形状内部开始并且PhysicsRayQueryParameters3D.hit_from_insidetrue

位置:交叉点。

face_index:交叉点的面索引。

注意:仅当相交形状为ConcavePolygonShape3D时才返回有效数字。否则返回-1

rid:相交对象的RID

形状:碰撞形状的形状索引。

如果射线没有与任何东西相交,则返回一个空字典。


Array[Dictionary] intersect_shape(parameters: PhysicsShapeQueryParameters3D, max_results: int = 32) 🔗

根据空格检查通过PhysicsShapeQueryParameters3D对象给出的形状的交点。相交的形状在包含以下字段的字典的数组中返回:

碰撞器:碰撞对象。

collider_id:碰撞对象的ID。

rid:相交对象的RID

形状:碰撞形状的形状索引。

可以使用max_results限制交叉点的数量,以减少流转时长。

注意:此方法不考虑对象的运动属性。