MeshTexture

继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

使用网格绘制自身的简单纹理。

描述

使用网格绘制自身的简单纹理。它受到限制,因为无法更改标志并且不支持区域绘制。

属性

Texture2D

base_texture

Vector2

image_size

Vector2(0, 0)

Mesh

mesh

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)


属性说明

Texture2D base_texture 🔗

设置网格将用于绘制的基本纹理。


Vector2 image_size = Vector2(0, 0) 🔗

设置图像的大小,以供参考。


Mesh mesh 🔗

  • void set_mesh(value: Mesh)

  • Mesh get_mesh()

设置用于绘制的网格。它必须是使用2D顶点的网格。