MeshTexture¶
继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
使用网格绘制自身的简单纹理。
描述¶
使用网格绘制自身的简单纹理。它受到限制,因为无法更改标志并且不支持区域绘制。
属性¶
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resource_local_to_scene |
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属性说明¶
设置网格将用于绘制的基本纹理。
Vector2 image_size = Vector2(0, 0) 🔗
设置图像的大小,以供参考。
设置用于绘制的网格。它必须是使用2D顶点的网格。