AudioEffectReverb

继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

将混响音频效果添加到音频总线。

描述

模拟房间、音乐厅、洞穴或开放空间等声学环境的声音。

属性


属性说明

float damping = 0.5 🔗

  • void set_damping(value: float)

  • float get_damping()

定义想象房间的墙壁的反射程度。值的范围可以从0到1。


float dry = 1.0 🔗

原声的输出百分比。在0处,仅输出修改后的声音。值的范围可以从0到1。


float hipass = 0.0 🔗

高通滤波器通过频率高于某个截止频率的信号,衰减频率低于截止频率的信号。值可以从0到1。


float predelay_feedback = 0.4 🔗

  • void set_predelay_feedback(value: float)

  • float get_predelay_feedback()

预延迟的输出百分比。值的范围可以从0到1。


float predelay_msec = 150.0 🔗

  • void set_predelay_msec(value: float)

  • float get_predelay_msec()

原始信号和混响信号的早期反射之间的时间,以毫秒为单位。


float room_size = 0.8 🔗

  • void set_room_size(value: float)

  • float get_room_size()

模拟房间的尺寸。越大意味着更多的回声。值的范围可以从0到1。


float spread = 1.0 🔗

  • void set_spread(value: float)

  • float get_spread()

加宽或缩小混响尾部的立体图像。1表示完全加宽。值的范围可以从0到1。


float wet = 0.5 🔗

修改声音的输出百分比。在0处,仅输出原声。值的范围可以从0到1。