AudioEffectReverb¶
继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
将混响音频效果添加到音频总线。
描述¶
模拟房间、音乐厅、洞穴或开放空间等声学环境的声音。
属性¶
属性说明¶
定义想象房间的墙壁的反射程度。值的范围可以从0到1。
原声的输出百分比。在0处,仅输出修改后的声音。值的范围可以从0到1。
高通滤波器通过频率高于某个截止频率的信号,衰减频率低于截止频率的信号。值可以从0到1。
float predelay_feedback = 0.4 🔗
预延迟的输出百分比。值的范围可以从0到1。
原始信号和混响信号的早期反射之间的时间,以毫秒为单位。
模拟房间的尺寸。越大意味着更多的回声。值的范围可以从0到1。
加宽或缩小混响尾部的立体图像。1表示完全加宽。值的范围可以从0到1。
修改声音的输出百分比。在0处,仅输出原声。值的范围可以从0到1。