CurveXYZTexture

继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

红色、绿色和蓝色通道对应于3条曲线上的点的一维纹理。

描述

红色、绿色和蓝色通道对应于3个单元Curve资源上的点的一维纹理。与使用单独的CurveTexture相比,这进一步简化了将曲线保存为图像文件的任务。

如果您只需要在单个纹理中存储一条曲线,请改用CurveTexture。另请参阅GradientTexture1DGradientTexture2D

属性

Curve

curve_x

Curve

curve_y

Curve

curve_z

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)

int

width

256


属性说明

Curve curve_x 🔗

  • void set_curve_x(value: Curve)

  • Curve get_curve_x()

渲染到纹理红色通道上的Curve。应该是一个单位Curve


Curve curve_y 🔗

  • void set_curve_y(value: Curve)

  • Curve get_curve_y()

渲染到纹理绿色通道上的Curve。应该是一个单位Curve


Curve curve_z 🔗

  • void set_curve_z(value: Curve)

  • Curve get_curve_z()

渲染到纹理蓝色通道上的Curve。应该是一个单位Curve


int width = 256 🔗

  • void set_width(value: int)

  • int get_width()

纹理的宽度(以像素为单位)。更高的值可以更好地表示高频数据(例如突然的方向变化),但代价是增加生成时间和内存使用。