CurveXYZTexture¶
继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
红色、绿色和蓝色通道对应于3条曲线上的点的一维纹理。
描述¶
红色、绿色和蓝色通道对应于3个单元Curve资源上的点的一维纹理。与使用单独的CurveTexture相比,这进一步简化了将曲线保存为图像文件的任务。
如果您只需要在单个纹理中存储一条曲线,请改用CurveTexture。另请参阅GradientTexture1D和GradientTexture2D。
属性¶
属性说明¶
渲染到纹理红色通道上的Curve。应该是一个单位Curve。
渲染到纹理绿色通道上的Curve。应该是一个单位Curve。
渲染到纹理蓝色通道上的Curve。应该是一个单位Curve。
纹理的宽度(以像素为单位)。更高的值可以更好地表示高频数据(例如突然的方向变化),但代价是增加生成时间和内存使用。