XRVRS¶
继承: Object
生成VRS图像的XR接口的助手类。
描述¶
各种XR接口使用此类来生成可用于加速渲染的VRS纹理。
属性¶
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方法¶
make_vrs_texture(target_size: Vector2, eye_foci: PackedVector2Array) |
属性说明¶
如果使用VR作为屏幕尺寸的百分比,则保证完整质量的焦点周围的最小半径。
Rect2i vrs_render_region = Rect2i(0, 0, 0, 0) 🔗
生成VR纹理时将缩放到的渲染区域。
用于计算VR密度图的强度。此值越大,VR越明显。
方法说明¶
RID make_vrs_texture(target_size: Vector2, eye_foci: PackedVector2Array) 🔗
根据我们的VRS图块大小调整的渲染 target_size生成VRS纹理。对于传入eye_foci的每个眼睛焦点,都会创建一个图层。焦点应该在NDC中。
结果将被缓存,请求具有未更改参数和设置的VRS纹理将返回缓存的RID。