Texture2DRD¶
继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
绑定到RenderingDevice上创建的纹理的2D纹理。
描述¶
此纹理类允许您使用直接在RenderingDevice上创建的2D纹理作为材质、网格等的纹理。
属性¶
resource_local_to_scene |
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属性说明¶
在RenderingDevice上创建的纹理对象的RID。
继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
绑定到RenderingDevice上创建的纹理的2D纹理。
此纹理类允许您使用直接在RenderingDevice上创建的2D纹理作为材质、网格等的纹理。
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在RenderingDevice上创建的纹理对象的RID。