OpenXRActionMap

继承: Resource < RefCounted < Object

用于 OpenXR 模块的 OpenXRActionSetOpenXRInteractionProfile 资源的合集。

描述

OpenXR采用了一套与i3D输入映射系统类似的动作系统,用于将各类XR控制器的输入输出绑定到命名动作上。相比i3D,OpenXR对这些输入输出提供了更详细的规范。

一个重要区别在于,OpenXR不允许直接控制这些绑定关系。我们注册的绑定配置仅作为建议方案,实际绑定配置由XR运行时决定,并允许用户自行调整。这种设计使得当新硬件问世时,XR运行时能够自动适配兼容。

因此动作映射表必须在启动时加载,且后续不可更改。本资源就是用于存储整个动作映射表的容器。

属性

方法


属性说明

Array action_sets = [] 🔗

  • void set_action_sets(value: Array)

  • Array get_action_sets()

OpenXRActionSet 的合集,是该动作映射的一部分。


Array interaction_profiles = [] 🔗

  • void set_interaction_profiles(value: Array)

  • Array get_interaction_profiles()

OpenXRInteractionProfile 的合集,是该动作映射的一部分。


方法说明

void add_action_set(action_set: OpenXRActionSet) 🔗

添加动作集。


void add_interaction_profile(interaction_profile: OpenXRInteractionProfile) 🔗

添加交互配置。


void create_default_action_sets() 🔗

使用默认动作设置该动作集。


OpenXRActionSet find_action_set(name: String) const 🔗

按名称检索动作集。


OpenXRInteractionProfile find_interaction_profile(name: String) const 🔗

按名称(路径)查找交互配置。


OpenXRActionSet get_action_set(idx: int) const 🔗

获取位于该索引的动作集。


int get_action_set_count() const 🔗

获取动作映射中动作集的数量。


OpenXRInteractionProfile get_interaction_profile(idx: int) const 🔗

获取位于该索引的交互配置。


int get_interaction_profile_count() const 🔗

获取动作映射中交互配置的数量。


void remove_action_set(action_set: OpenXRActionSet) 🔗

移除动作集。


void remove_interaction_profile(interaction_profile: OpenXRInteractionProfile) 🔗

移除交互配置。