Texture2D¶
继承: Texture < Resource < RefCounted < Object
派生: AnimatedTexture, AtlasTexture, CameraTexture, CanvasTexture, CompressedTexture2D, CurveTexture, CurveXYZTexture, ExternalTexture, GradientTexture1D, GradientTexture2D, ImageTexture, MeshTexture, NoiseTexture2D, PlaceholderTexture2D, PortableCompressedTexture2D, Texture2DRD, ViewportTexture
2D和3D的纹理。
描述¶
纹理通过在视频硬件中注册图像来工作,然后可以在3D模型或2DSprite2D或GUIControl中使用。
纹理通常是通过从文件加载它们来创建的。请参阅@S3Script.load()。
Texture2D是其他资源的基础。它不能直接使用。
注意:由于图形硬件限制,最大纹理大小为16384×16384像素。较大的纹理可能无法导入。
方法¶
void |
_draw(to_canvas_item: RID, pos: Vector2, modulate: Color, transpose: bool) virtual const |
void |
_draw_rect(to_canvas_item: RID, rect: Rect2, tile: bool, modulate: Color, transpose: bool) virtual const |
void |
_draw_rect_region(to_canvas_item: RID, rect: Rect2, src_rect: Rect2, modulate: Color, transpose: bool, clip_uv: bool) virtual const |
_get_height() virtual const |
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_get_width() virtual const |
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_has_alpha() virtual const |
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_is_pixel_opaque(x: int, y: int) virtual const |
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create_placeholder() const |
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void |
draw(canvas_item: RID, position: Vector2, modulate: Color = Color(1, 1, 1, 1), transpose: bool = false) const |
void |
draw_rect(canvas_item: RID, rect: Rect2, tile: bool, modulate: Color = Color(1, 1, 1, 1), transpose: bool = false) const |
void |
draw_rect_region(canvas_item: RID, rect: Rect2, src_rect: Rect2, modulate: Color = Color(1, 1, 1, 1), transpose: bool = false, clip_uv: bool = true) const |
get_height() const |
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get_image() const |
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get_size() const |
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get_width() const |
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has_alpha() const |
方法说明¶
void _draw(to_canvas_item: RID, pos: Vector2, modulate: Color, transpose: bool) virtual const 🔗
modulate指定正在绘制的颜色的乘数,而transpose指定是否应按列主顺序而不是行主顺序进行绘制(导致顺时针旋转90度)。
注意:这仅用于2D渲染,而不是3D。
void _draw_rect(to_canvas_item: RID, rect: Rect2, tile: bool, modulate: Color, transpose: bool) virtual const 🔗
modulate指定正在绘制的颜色的乘数,而transpose指定是否应该以列主顺序而不是行主顺序进行绘制(导致顺时针旋转90度)。
注意:这仅用于2D渲染,而不是3D。
void _draw_rect_region(to_canvas_item: RID, rect: Rect2, src_rect: Rect2, modulate: Color, transpose: bool, clip_uv: bool) virtual const 🔗
当请求将由 src_rect 的坐标指定的 Texture2D 的一部分绘制到 CanvasItem 的指定 rect 上时调用。modulate 指定要绘制颜色的乘数,而 transpose 指定绘制是否应以列优先顺序而非行优先顺序执行(导致顺时针旋转90度)。
注意: 这仅用于2D渲染,而非3D。
int _get_height() virtual const 🔗
查询Texture2D的高度时调用。
int _get_width() virtual const 🔗
查询Texture2D的宽度时调用。
bool _has_alpha() virtual const 🔗
当查询Texture2D中存在alpha通道时调用。
bool _is_pixel_opaque(x: int, y: int) virtual const 🔗
在指定的(x, y)位置查询Texture2D中像素的不透明状态时调用。
Resource create_placeholder() const 🔗
创建此资源(PlaceholderTexture2D)的占位符版本。
void draw(canvas_item: RID, position: Vector2, modulate: Color = Color(1, 1, 1, 1), transpose: bool = false) const 🔗
在指定的position使用带有RenderingServerAPI的CanvasItem绘制纹理。
void draw_rect(canvas_item: RID, rect: Rect2, tile: bool, modulate: Color = Color(1, 1, 1, 1), transpose: bool = false) const 🔗
使用带有RenderingServerAPI的CanvasItem绘制纹理。
void draw_rect_region(canvas_item: RID, rect: Rect2, src_rect: Rect2, modulate: Color = Color(1, 1, 1, 1), transpose: bool = false, clip_uv: bool = true) const 🔗
使用带有RenderingServerAPI的CanvasItem绘制纹理的一部分。
以像素为单位返回纹理高度。
返回一个Image,它是此Texture2D中数据的副本(每次都会创建一个新的Image)。Images可以直接访问和操作。
注意:如果此Texture2D无效,这将返回null。
注意:这将从GPU获取纹理数据,过度使用时可能会导致性能问题。避免每帧调用get_image(),尤其是在大型纹理上。
返回以像素为单位的纹理大小。
返回以像素为单位的纹理宽度。
如果此Texture2D具有alpha通道,则返回true。