VisualShaderNodeBillboard¶
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
控制对象如何面对要在视觉着色器图中使用的摄像机的节点。
描述¶
此节点的输出端口需要连接到VisualShaderNodeOutput的Model View Matrix端口。
属性¶
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枚举¶
enum BillboardType: 🔗
BillboardType BILLBOARD_TYPE_DISABLED = 0
广告牌被禁用,节点什么也不做。
BillboardType BILLBOARD_TYPE_ENABLED = 1
启用标准广告牌算法。
BillboardType BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y = 2
启用围绕Y轴旋转的广告牌算法。
BillboardType BILLBOARD_TYPE_PARTICLES = 3
启用了设计用于粒子的广告牌算法。
BillboardType BILLBOARD_TYPE_MAX = 4
表示BillboardType枚举的大小。
属性说明¶
BillboardType billboard_type = 1 🔗
void set_billboard_type(value: BillboardType)
BillboardType get_billboard_type()
控制对象如何面对摄像机。请参阅BillboardType。
如果true,着色器将保留为网格设置的比例。否则,在广告牌时会丢失比例。