PlaceholderTextureLayered¶
继承: TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
派生: PlaceholderCubemap, PlaceholderCubemapArray, PlaceholderTexture2DArray
二维纹理数组的占位符类。
描述¶
此类在加载在2种条件下使用TextureLayered子类的项目时使用:
-在专用服务器模式下运行导出的项目时,只保留纹理的尺寸(因为它们可能被用于应用目的或其他元素的定位)。这允许显着减小导出的PCK的大小。
-当由于使用不同的引擎版本或构建(例如禁用模块)而缺少此子类时。
注意:这并不打算用作渲染的实际纹理。它不能保证在着色器或材质中像着色器或材质一样工作(例如在计算UV时)。
属性¶
属性说明¶
纹理数组中的层数。
Vector2i size = Vector2i(1, 1) 🔗
每个纹理层的大小(以像素为单位)。