XRCamera¶
继承: Camera < Item3D < Item < Object
一个摄像机节点,应用了一些AR/VR规则,例如位置跟踪。
描述¶
这是我们摄像机的辅助3D节点。请注意,如果立体渲染适用(VR-HMD),大多数摄像机属性都会被忽略,因为HMD信息会覆盖它们。唯一可以信任的属性是远近平面。
如果这种跟踪可用,XR服务器会自动更新该节点的位置和方向,以表示HMD的位置,因此可以被应用逻辑使用。请注意,与XR控制器相比,渲染线程可以访问HMD的最新跟踪数据,因此XRCamera3D的位置可能会比用于渲染的位置滞后几毫秒。